Technologický dokonce otevřený standard, což NVIDIA DLSS nikdy nebude.
AMD a NVIDIA jako firmy mají zcela odlišné styly fungování, chování k zákazníkům i partnerům, a zejména zcela protichůdný přístup k technologiím jako takovým. NVIDIA jde vždy cestou maximalizace zisků. Pokud si má vybrat mezi technologií přínosnou pro všechny a technologií přínosnou jen pro někoho, vždy si vybere tu nejsnadnější cestu a nejvýhodnější pro sebe. To je obří rozdíl mezi AMD a NVIDIA. Bylo tomu tak u API VULKAN, u FreeSync a je tomu i u FSR.
NVIDIA DLSS je totiž mnohem levnější a jednodušší na vývoj, zejména z hlediska časových nároků. Funguje jen na velmi konkrétní architektuře GPU, funguje jen s určitými technologiemi a jde o zcela uzavřenou technologii. Přístup AMD s FSR je mnohem nákladnější, vyžaduje delší čas a mnohem více spolupráce. Ale tak je to prostě vždy, když děláte uzavřené technologie pro uzavřenou platformu proti otevřeným skutečně průmyslovým standardům otevřeným pro všechny.
NVIDIA DLSS nikdy standardem nebude. Už v tuto chvíli je vlastně mrtvá, NV ji jen bude tlačit nadále zejména marketingově, protože je to pro ni zatím výhodné. Nicméně DLSS bude následovat stejný osud, jako G-SYNC. Ten už klinicky dávno umřel, jen to „parte“ NVIDIA ještě nevydala. Tváří se, že G-SYNC dále existuje, i když ve skutečnosti všechny nové monitory mají výhradně FreeSync (Adaptive Sync standard). NVIDIA tak nemá na výběr a musí je podporovat. Nutí všechny výrobce to kvůli ní nadále nazývat G-SYNC, i když jím technicky není, protože podle NV přeci nemůže G-SYNC fungovat bez toho speciálního modulu v monitorech ;).
Je to to samé, jako když NV tvrdí, že DLSS technologie jako taková nemůže fungovat bez speciálních jednotek v jejích GPU. Je ovšem jen otázka času, než AMD FSR co by univerzální standard řešící stejnou věc co DLSS, zcela převáží a NVIDIA jej nuceně převezme, ale nadále bude nutit vývojáře her to označovat jako DLSS, aby si zachovala tvář. Ovšem bude najednou „DLSS“ fungovat i na kartách, kde by dnes nefungovalo. Stalo se to s FreeSync, stane se to s FSR. Jsem si 100% jistý.
- AMD FSR není konkurencí k DLSS
Ač obě technologie řeší fakticky tu samou věc, tedy zvýšení výkonu ve vyšších rozlišeních tím, že nižší rozlišení upscalují inteligentně na vyšší, s nižšími nároky na výkonu GPU a snaží se aby to hráč na výsledné kvalitě obrazu ideálně nepoznal, nejde o konkurenci.
DLSS nemůže FSR dlouhodobě konkurovat, protože DLSS funguje jen a pouze na specifických NVIDIA grafikách, které jsou jen a pouze na PC platformě. Ačkoliv různé podílové průzkumy ukazují výrazně větší podíl na GPU trhu pro NV, ve skutečnosti tyto průzkumy ignorují GPU od AMD dodávané pro konzole. A těch je tolik, že ve skutečnosti má AMD větší podíl. Na herních GPU speciálně. Podle jednoho výzkumu, který tato AMD Radeon GPU z konzolí do celkových čísel započetl, má AMD ve skutečnosti 70% grafického trhu s herními GPU (tedy PC + konzole dohromady).
DLSS ale nikdy na AMD fungovat nebude, protože NVIDIA jej tak nenavrhla a nedělá (není to pro ni výhodné). AMD a jeho FSR ale bude fungovat nejen na Radeon v PC a Radeon v konzolích, ale funguje i na NVIDIA kartách! To by hlavní důvod toho, proč AMD prezentovalo FSR na GTX 1060, na které DLSS nefunguje. Ukázat, že DLSS a FSR nejsou konkurenční technologie.
DLSS je marketing sloužící k prodeji nových karet. NVIDIA nemá zájem dělat hry lepší pro starší grafiky, nemá zájem podporovat starší grafiky, má zájem abyste si co nejrychleji kupovali nové karty. Proto všechny hry s NVIDIA podporou jsou tak mizerně optimalizovány, zatímco hry s podporou AMD jsou často pravý opak a běží bez potíží hratelně i na velmi starých grafikách. No a FSR je univerzální otevřený standard dělající i staré grafiky použitelnější.
- AMD FSR vyjde v první verzi pro 7 her, další rychle přibudou
Samozřejmě i AMD a jeho FSR se bude vyvíjet, a tak z počátku bude mít do dokonalosti daleko. AMD to nijak nezakrývá a neslibuje na rozdíl od NVIDIA, že to prostě funguje ;). A začne skromně implementovaný v prvních 7 hrách a několika grafických enginech. FSR vyžaduje také spolupráci vývojářů her, které ji musí do svého engine integrovat. Na to zatím naráží DLSS. NVIDIA totiž slibovala mnohem rychlejší implementaci, a ani dnes není všude, kde jej NV původně slibovala. Minimálně polovina her, kde bylo slibováno, se jí nikdy nedočkala a jen pár se jí dočkala a ani tam už nemá z hlediska stáří těch her, vlastně žádný smysl. DLSS vyžaduje také velkou účast vývojářů a NVIDIA jim za to ale musela doposud platit. Ostatně vzhledem k tomu, že DLSS funguje jen na RTX 2060 a novějších, je okruh potenciálních uživatelů z řad hráčů/zákazníků, naprosto zanedbatelný. Ani všichni majitelé RTX grafik DLSS nevyužívají. Vývojáři a vydavatelé her tak mají pramalý důvod se zabývat DLSS a investovat do její implementace. Takže co si NV nezaplatí a sama neudělá, to nemá.
Rozhodně má tahle technologie v běžné praxi podstatně menší využití, než nakolik se jí věnuje prostoru a propagace v recenzích atd. Ale to je její účel = marketing. AMD a jeho FSR je úplně jiné. Vzniká jako skutečný otevřený standard pro všechny. Fungovat tak bude nejen na RTX 2060 a novějších, ale i na GTX 1000 grafikách, všech Radeon od POLARIS architektury výše, a hlavně na obou konzolích. Microsoft a SONY mají speciálně velký zájem na FSR. Mohou totiž snadno nabídnout 4K rozlišení i třeba se 60FPS, nebo dokonce 120FPS, prakticky ve všech hrách, kde budou chtít i když by na to v základu neměl ten hardware dostatek výkonu. Microsoft již potvrdil podporu FSR na Xbox, a SONY to potvrdí brzy.
Právě konzole jsou tak zásadním prvkem toho, že AMD FSR se do her poměrně rychle adaptuje. Mnohem rychleji, než adaptace DLSS, které fakticky už nemá důvod dále existovat. Jiný než marketingové účely. A to přes fakt, že DLSS může z počátku v některých hrách fungovat někdy technicky lépe s hezčí grafikou. Ale rozdíl nebude tak propastný, aby to vyvážilo fakt, že FSR bude fungovat pro všechny a díky účasti velkého množství vývojářů je jen otázkou času, než FSR předčí funkčnost a kvality i toho nejlepšího, co DLSS nabízí. Podle aktuálních úniků na implementaci a vývoji FSR pracuje a spolupracuje značná spousta vývojářů:
Nicméně začátek, tedy FSR v první generaci, bude skromný. Začne to podporou u 7 her s ohlášením pro dalších 12 v blízké době. AMD pracuje i na mnoha dalších a sbírá podměty od samotných hráčů, kde by měla FSR přibýt co nejrychleji. Zásadní je také spolupráce s Microsoft a SONY na aktualizacích her a implementaci do nových. Hry jsou dnes multiplatformní záležitost. Takže pokud by FSR nefungovalo na Xbox a PS, bylo by velmi pomalu implementováno s nejistou budoucností.
FSR bude v první verzi oficiálně zpřístupněno 22.6.2021, kdy si jej budeme moci tedy poprvé vyzkoušet. Očekáváme, že výkon a kvalita budou závislé na výkonu GPU, nicméně zásadní je, že na rozdíl od DLSS, bude FSR tam, kde dává tahle technologie smysl. Tedy bude dělat použitelné slabé a starší grafiky, které by jinak neměly na ta nativní rozlišení už dnes dostatek výkonu v mnoha hrách. Podle mě bude mnohem zajímavější a pro praxi přínosnější srovnat FSR na Radeon RX 480/580 než zabývat se srovnáním DLSS u RTX 3080 vs FSR na RX 6800 XT.
To DLSS neřeší, protože NVIDIA jej udělala jako marketingový nástroj pro prodej nových karet, a tak jej tlačí. DLSS je ale nesmysl zapínat na výkonných RTX grafikách, protože ty kupujeme abychom se na detailech omezovat nemuseli. A DLSS i FSR jsou prostě nižší detaily a nižší kvalita obrazu než nativní rozlišení.
Nicméně ten horší obraz vůbec nebude vadit majitelům slabších karet, nebo konzolí, kteří jsou na nízké detaily a omezení zvyklí. Pro ty naopak budou viditelným přínosem, protože jim v těch omezených detailech podstatně zvýší výkon. Z nehratelných FPS budou mít najednou se stejným GPU hratelnou úroveň FPS. A to je důvodem, proč DLSS a FSR vlastně nejsou dnes konkurencí. DLSS dnes starší grafiky u kterých má podobná technologie smysl, lepší neudělá. Nefunguje u nich.
Pro mě osobně jako hráče, který má prakticky pořád to nejnovější GPU s nejvyšším výkonem, nejsou DLSS a FSR zajímavé, ale pro velkou část a troufám si většinu hráčů, kteří hrají na konzolích a slabších nebo starších GPU, je speciálně univerzální FSR, možná potenciálně největším přínosem za posledních mnoho let. Překvapení to ale není, NVIDIA nikdy nechtěla DLSS tímto směrem vyvíjet, protože to jde přímo proti jejímu zájmu, abyste měnili grafiky co nejdříve. NVIDIA absolutně nenávidí AMD a jeho FSR a fakt, že jej AMD prezentovalo na její GTX 1060, které tak prodlouží životnost a použitelnost. Prostě FSR jde naprosto proti všemu, o co usiluje NVIDIA … ale těžko z toho někdo může být překvapen vzhledem k naprosto rozdílnému přístupu AMD a NV k technologiím i zákazníkům. Obě firmy vyvíjejí a „vyrábějí“ GPU, tady ale veškerá podobnost končí …
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|