Jeden z mála ne-li poslední z rozumných lidí končí ve společnosti NVIDIA. Intel nabírá na síle!
Konec týdne byl ve znamení velmi překvapivé, ale zásadní zprávy, která bude mít znatelné důsledky v dalších letech. Pravděpodobně nejvýznamnější a nejznámnější inženýr společnosti NVIDIA, ve firmě po dlouhých 14ti letech končí a rovnou přechází do grafické divize společnosti Intelu. Tom Peterson je jedním z nejrespektovanějších inženýrů v oblasti GPU obecně. Stojí za mnoha nejvýznamnějšími technologiemi, které pod vlajkou NVIDIA vůbec existují, ale i technologiemi, které logo NVIDIA nemají. Nicméně jeho význam je ještě zásadnější, než si mnozí zejména běžní uživatelé grafik NVIDIA uvědomují. Byl to totiž jeden z mála lidí ve společnosti NVIDIA, se kterým se dalo mluvit, aniž by to bylo o tom, zda bezvýhradně „fandíte“ NV nebo ne. Jeden z mála lidí u NV, který měl skutečně zájem na tom, aby technologie opravdu fungovaly, aby přinášely hráčům a zákazníkům něco zajímavého a byl ochoten se o nich věcně bavit a nerozděloval média na ta, která bez výhrad podporují NVIDIA a ten zbytek. Setkal jsem se s ním při několika příležitostech, bohužel už je to delší čas, ale mohu potvrdit, že tenhle člověk opravdu ví, o čem mluví. A pokud jste nadšenci kolem grafických technologií všeho druhu, tak byste ho poslouchat a diskutovat s ním vydrželi celé dny.
Bez přehánění to byl také pravděpodobně už poslední člověk u NVIDIA, který stál nohama na zemi, který měl smysl pro realitu a který stál mezi současným stylem vedení společnosti a novináři, kdy zbytek marketingu NV už se neštítí prakticky ničeho. On ale stále dával věcem alespoň nějaký smysl. Jeho odchod je velkou a nenahraditelnou ztrátou pro společnost NVIDIA. Ve firmě není nikdo, kdo by ho mohl, byť jen zastoupit natož nahradit. Ani znalostmi a zkušenostmi a především jeho přístupem. Problém je to i pro novináře a zákazníky. Tom Peterson dával prostě věcem smysl, ač byl šéfem technického marketingu, zajímaly ho na prvním místě hlavně ty technologie a marketing byl u něj vždy podružný (úkaz u NVIDIA). Jak říkají někteří, byl důležitým pojítkem mezi novináři/uživateli a lidmi v NVIDIA, kteří už prakticky ztratili jakýkoliv kontakt s realitou, objektivitou apod.
Chování společnosti NVIDIA, jejího šéfa, marketingového oddělení atd. je stále horší a horší. Mnoho médií včetně DDWorld.cz se potýká s praktikami ze strany této firmy, které vylučují jakýkoliv fungující vztah pro mě jako slušného člověka. Chování firmy je stále více autoritářské, stále více se uchyluje ke lžím a vynucování poslušnosti od všech. Chování vůči výrobcům grafik už není partnerský vztah, ale vztah „únosce vs oběť“. NVIDIA například nepokrytě vyhrožuje výrobcům grafik, pokud by nám karty půjčovali na testy a pokud si myslíte, že je to jen věc DDWorld.cz, tak ani náhodou. I další velcí youtubeři a velká média, která jsou stejně jako DDWorld.cz nezávislá a objektivní, mají zcela stejný problém s NV. A ten je stále horší.
Není tak od věci si myslet, že Tom Peterson v tomto prostředí už dál nechtěl fungovat a nelze se mu divit. To, co NVIDIA předvádí v poslední době už překračuje všechny meze. Vystoupení CEO společnosti NVIDIA, který byl prakticky jediný přímý nadřízený Petersona, jsou v poslední době více než ostudná. Marketing za každou cenu, lhaní, překrucování výrazně zastiňují skutečné technologie, které jsou brány jako rukojmí, a jsou vyloženě zneužívány, zveličovány a překrucovány. Pro člověka, jakým je Tom Peterson, to muselo být strašné v poslední době poslouchat, co někteří jeho kolegové a šéf společnosti předvádí. A když ho s nabídkou oslovil Intel, velmi pravděpodobně ani nezaváhal. Svůj konec oznámil sice diplomaticky a na poslední chvíli, a okamžitě v pátek 29.3.2019 v NVIDIA po 14ti letech skončil.
NVIDIA tak ztrácí zásadní postavu a klíčového inženýra, který osobně stál za prakticky všemi zásadními technologiemi firmy kolem GPU a zejména je dokázal věcně, objektivně a správně komunikovat s veřejností a novináři. NVIDIA nemá nikoho, kdo by ho dokázal zastoupit či nahradit, nikdo s jeho přístupem ve firmě vlastně ani nepracuje (nevíme o tom). Očekávat tak můžeme, že marketing NVIDIA bude ještě více odtržen od reality, vztahy s mnoha novináři se ještě výrazně zhorší, protože mnozí už komunikovali prakticky výhradně s Petersonem, jelikož zbytek marketingového a PR oddělení NVIDIA není pro slušného a objektivního člověka použitelným partnerem (jako partneři se rozhodně nechovají). Pro firmu tedy značná ztráta, která bude mít následky. O to větší, že Peterson přechází do konkurenčního Intelu a tam bude moci dělat to, co umí nejlépe a bez omezení a klacků pod nohama, která měl v NVIDIA. A to si pište, že své zkušenosti z řady klíčových technologií NVIDIA využije.
- Intel buduje grafický „dream team“ – NVIDIA a AMD se mají čeho bát
Zejména NVIDIA, která nedisponuje vlastní CPU platformou, a Intel ji upřímně nesnáší, se má hodně čeho bát. O to více, když jí Intel přebral klíčového člověka, který si podle některých sebou přivede dalších pár lidí z NVIDIA. Pro Intel to ale není první podobná posila. Šéfem nové grafické divize Intelu je Raja Koduri, tedy bývalý šéf grafické divize AMD Radeon. Jeho přechod byl šokující zprávou, nicméně dá se říci, že přechod Petersona je ještě o něco větším šokem a událostí. Koduri ač sám velmi schopný inženýr, nebyl u AMD dlouho a má u AMD zdatné nástupce. Jeho náhrada byla sice obtížná, ale možná, vychoval si tam pár lidí. Z AMD si pak Intel přetáhl ještě Chrise Hooka, šéfa grafického marketingu, i ten má ale v AMD zdatné nástupce s podobným přístupem. Koduri pak přesvědčil Jima Kellera, který je spolutvůrcem mnoha technologií AMD, ale do Intelu přešel už jako šéf AI divize ze společnosti Tesla.
Nyní se k těmto připojuje Tom Peterson, což je zásadní posila, ale ne první do technického marketingu nově budované Intel grafické divize. Zatímco AMD zatím dokázalo své ztráty slušně nahradit, NVIDIA žádnou skutečnou náhradu za Petersona nemá. Nejde jen o to ucpat jeho pozici, jde o to, že nikdo s přístupem, jaký měl Peterson, ve firmě prostě není. Jinak Intel už před tím přetáhl do firmy i několik významných, dnes bývalých novinářů. Zejména dvě jména jsou podstatná. Nejdříve to byl Ryan Shrout a celý jeho team z PC Perspektive (současný magazín tak dělá někdo jiný). Nedávno se pak k teamu Intelu přidal i Kyle Bennett z HardOCP. Magazín byl po jeho oznámení zakonzervován a dál už tedy nefunguje, což je škoda, protože byl zdrojem mnoha zajímavých informací. Populární HardOPC forum pak bude provozovat také někdo jiný.
Jak Ryana Shourta, tak Kyla Bennetta znám osobně, setkal jsem se s nimi u několika příležitostí, naposledy loni v Itálii na představení AMD Threadripper druhé generace, kde jsme byly spolus několika dalšími vybranými novináři z celého světa a bylo z toho zajímavé porovnání poznatků :). Zejména Kyle Bennett a jeho HardOCP je velkou ztrátou pro novinářskou obec a čtenáře. Tento člověk byl opravdovým novinářem, z poslední doby mu z velké části vděčíme za to, že NVIDIA neuspěla se svou tichou snahou zlikvidovat konkurenční trh na grafickém poli. Byl to totiž právě on, který svět informoval o tiché GPP „dohodě“ a byl za to společností NVIDIA upřímně nenáviděn a snažila se mu škodit jak to šlo. Jak Ryan Shrout, tak Kyle Bennett byli špičkou v oboru, a to dlouhá léta. Jejich odchod do Intelu je pro čtenáře velkou ztrátou, ale jejich důvody jsou zcela pochopitelné pro každého, kdo se v oblasti pohybuje alespoň tak dlouho jako já (10+let) a je v pozici provozovatele a šéfa magazínu. A je až neuvěřitelné, jak jsou věci, se kterými se potýkám já a DDWorld.cz tady v ČR, úplně stejné pro ně a jejich magazíny klidně na druhé straně světa! Až jsme se tomu společně divili :). Prostředí je stále více obtížné a nepřátelské vůči objektivním novinářům a nezávislým magazínům a prostě to mnohé pochopitelně unaví, zejména když třeba Bennett dělal to, co dělal už téměř 20 let a změnu si tedy už docela zasloužil :).
U Intelu tak budou moci se věnovat své zálibě a zájmu v konkrétní oblasti a bez práce kolem. Kyle Bennett bude budovat vztahy s novináři a uživateli zejména z řad nadšenců do taktování apod. a Intel si tak stěží mohl na tohle vybrat lepšího člověka. Ryan Shrout má pak na starosti „strategii výkonu“. Vtipné je, že prakticky všichni výše jmenovaní, včetně Koduriho, Petersona, Kellera ale i obou novinářů a mnoha dalších, všichni se osobně znají. Setkáváme se totiž jako novináři a zástupci médií na významných akcích nejen jednotlivých výrobců, takže Intel si buduje opravdu zajímavý team. Přidejte k tomu peníze a chuť to zejména NVIDIA na grafickém trhu opravdu natřít a myslím, že se máme na co těšit.
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|