DirectX12 nebude umět nic lepšího, než co API MANTLE umí už nyní. Další vývojáři na palubě.
API MANTLE se blíží ke své první finální verzi a je to snad první technologie, které se prosadila v praxi dřív, než byla vůbec hotová. AMD dokázalo vývojáře her zaujmout natolik, že v průběhu tohoto roku do vlaku naskákala drtivá většina a s výjimkou UBISOFTu a jeho her a Unreal Engine, s API MANTLE počítají skoro všichni ostatní. Už před časem se dokonce nativně objevila podpora API MANTLE v CryEgine a FrostBite, se kterými již vychází řada her. Podporu ale přislíbili i další a nejnovější AMD ulovilo vydavatele CAPCOM, jehož nový herní engine "Panta Rhei" bude API MANTLE také nativně podporovat.
Ke slovu se také přihlásil FUTUREMARK se svým 3DMark. API MANTLE míří i do 3DMarku. Firma ale počítá i s DirectX12. Proti DX11 obě nové API dokáží podstatě lépe využívat HW prostředky, takže znovu se ukazuje, jak API MANTLE doslova roztřáslo svět API a bez něj bychom asi neviděli, jak moc je DirectX zaostalý a kolik výkonu prostě nevyužíváme. Podle FUTUREMARK, který chystá po API MANTLE i DX12 verzi, nebude však DirectX12 o nic lepší, než co dokáže nabídnout API MANTLE už nyní ve stávající nefinální první verzi, která už se dokonce využívá v mnoha nových hrách a hlavních herních engine.
Potíž je v tom, že API MANTLE bude finální letos a míří do značného počtu nových her. DirectX12 bude hotový až na konci příštího roku, hry sním se objeví o pár měsíců později, tedy v roce 2016 a kdoví, kde v té době bude API MANTLE. To má totiž našlápnuto být skutečným multiplatformním API a nahradit tak OpenGL. Pro vývojáře by to byla ideální situace i vzhledem k nástupu ANDROIDu a hlavně STEAMOS, což je obojí LINUX, takže pokud by API MANLE fungovalo pod Windows i Linuxem, bylo by to přímo požehnání. AMD v tuto chvíli sice o LINUXu nemluví, ale je to jen veřejné tajemství a v tuto chvíli se snaží API MANTLE dodělat v jeho finální první verzi pod Windows. Na příští rok ale chystá velké věci kolem ovladačů a oznámení MANTLE pod LINUX a jako nástupce OpenGL je spíše otázkou času.
Samozřejmě Microsoft se svým DirectX si velké nebezpečí ztráty vlivu silně uvědomuje. Zatímco v minulosti bychom o tom, že by se DX stalo multiplatformní ani neuvažovali, dnes už klidně můžeme. Nové vedení MS přistupuje k mnoha věcem úplně jinak. Přesto API MANTLE může DX nakonec opravdu vyšachovat a dost možná by to MS ani nemuselo ve výsledku vadit. API MANTLE bude mít vždy na DX, včetně DX12 převahu - nemá totiž žádnou zátěž minulých verzí. AMD se pak na to, aby se API MANTLE stalo standardem připravuje a hned po dokončení SDK ji poskytne Intelu, který již zájem projevil a také NV, která bude mít přístup k MANTLE tedy také. Každopádně nějakou dobu bude z výhod API MANTLE, které podstatně lépe pracuje s procesory, bude mít i drobné výhody u GCN architektury grafik, skvěle funguje v CrossFire multiGPU režim atd., těžit jen majitelé posledních grafických karet AMD Radeon.
Osobně bych si už grafiku bez MANTLE nekoupil, rozhodně ne tam, kde je výkonu nedostatek, tedy v sestavách a mobilních PC se slabšími CPU a grafikami, kde API MANTLE je doslova požehnání v nových hrách a rozdíl mezi DX11 a API MANTLE režimem je v desítkách % a naprosto zásadní pro hratelnost. Grafika (i hra) bez podpory MANTLE, to je jako auto na 4 kolech s jedním vypuštěným - taky to jede ale nic moc. Přivítejme tedy CAPCOM na palubě a rozhodně nebude poslední.
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|