Mýtus o lepších optimalizacích NVIDIA definitivně padl. Třetí hra v řadě opět s problémy.
Dnes vyšlo očekávané pokračování Batmana s názvem Batman: Arkham Knight a nejeden uživatel nemůže uvěřit tomu, co je mu předkládáno, jako hotový tříáčkový herní produkt. V současné době je hra totiž absolutně nehratelná! Prostě nefunguje.
Konzolové verze mají problémy také, ale hlavně s BUGY a na přisekávání hry díky pouhým 30FPS jsou konzoloví hráči zvyklí (to je také tragédie a ještě si přitom pomlaskávat, jak skvěle to běhá), ale PC verze nefunguje vůbec. Kromě toho že nějakého chytráka napadalo i u PC verze zamknout hru na 30FPS(!) jako u konzolí, tak hlavně dochází ke strašným problémům s plynulostí a hra nedrží ani těch 30FPS (mimochodem existují oficiálně trailery na hru v 60FPS - tvůrci mají evidentně smysl pro humor). Asi největší problémy jsou už tradičně u grafiky GTX 970, která sama o sobě je zmršenou grafickou kartou, na což jak víte, se přišlo až pár měsíců po vydání, že není tím, za co byla vydávána a má problémy s pamětí a stabilitou snímkové frekvence v mnoha nových hrách. Nicméně u nového Batmana se objevují problémy snad u všech grafik a sestav:
(Sledujte video od šesté minuty, jak "běží" optimalizovaná NVIDIA GameWorks hra na výkonném PC s NVIDIA grafikou)
AMD i NV vydaly přitom aktuálně pro hru příslušné ovladače. Pozornost směřuje hlavně na NVIDIA, protože Batman: Arkham Knight je další z her, ve které má prsty se svou "vývojářskou podporou" a systémem GameWorks. Navíc je to další hra, pro kterou vydává i speciální GameReady ovladače - takže vše by mělo jet přeci naprosto skvěle. Jenže opět to nefunguje. A to NV hru opět přidává ke grafikám zdarma ... zarážející na tom všem je, že to není takhle poprvé.
NVIDIA GameWorks v akci potřetí a zase u problémové hry!
Když loni vyšel totálně zmršený Assassin´s Creed UNITY s dlouho dopředu deklarovanou podporou NV technologií a optimalizacemi, ukázalo se, že hra nefunguje vůbec a je nehratelná. Ze slavných optimalizací nebylo nic. Ale dobře, jednou se to stát může, i když doteď nemůžeme pochopit, jak se to může stát UBISOFTu u top AAA hry. Ano, už tehdy jsme říkali, že částečně za tím stojí i nespolupráce UBSIOFTu s AMD, což je problém v době, kdy skoro všichni ostatní s AMD spolupracují primárně (kvůli konzolím hlavně). Nicméně i když tedy vina NVIDIA nebyla zásadní, stejně nepůsobí dobře, když proklamovala optimalizace PC verze o NV technologie ve výsledku nefungovalo. Jenže UNITY nebyl poslední případ.
Letos vyšel očekávaný Zaklínač 3 a opět má GameWorks od NVIDIA. A hádejte co?! Ano, opět to nefungovalo! Avizované optimalizace vůbec nebyly optimalizacemi, spíše naopak, navíc tu byla kupa lží o tom, jak HairWorks nejde optimalizovat pro Radeon grafiky (což nakonec zvládne každý uživatel za minutu doma) a navíc hra s těmi NV optimalizacemi GameWorks v hratelně nechodila ani na GTX grafikách. Výsměchem byly i ovladače GameReady od NV, které s výkonem neudělaly vůbec nic, naopak výkon starších GTX 700 grafik byl vyloženě tragický, tak špatný, že ačkoliv AMD dlouho nevydalo pro Zaklínače 3 žádné speciální ovladače i bez nich na Radeonech hra chodila výborně a bez problémů (tomu se říká podpora, udělat ovladače pořádně aby se nemusely záplatovat s každou novou hrou). Naštěstí CD Projekt si přeci jen dal na Zaklínači záležet víc, takže hra na PC chodila s vypnutými GameWorks "optimalizacemi" dobře. Přesto všechno to byla druhá významnější hra s NVIDIA GameWorks v krátké době a další problémy.
No a nyní vyšel Batman: Arkham Knight. Další GameWorks NVIDIA titul, další co je přikládán ke grafikám NVIDIA a další, co je totálně nehratelný i na nich (nejen u Radeonů). Stejně jako u UNITY je ale zjevně rozbitá hlavně samotná hra. Už 30FPS lock u PC verze je výsměch všemu. Si představte, že si koupíte ten supermegaultra GTX TITAN X za 30 tisíc a máte stejných skoro nehratelných 30FPS, co má kolega s Radeon R9 380 za 6 tisíc (kdyby tedy hra fungovala a měla výkon úměrný tomu, jak mizerně a zastarale vypadá). Přesto je dost zvláštní, že podobné problémy postihují téměř výhradně v poslední době jen tříačkové hry s NVIDIA GameWorks a přímou účastí této firmy na vývoji těchto her s její podporou. Když se objeví titul s podporou AMD, který je přikládán k AMD grafikám, jako Sniper Elite 3, DIRT, DEUS EX, Tomb Raider, tak má technologie AMD, které skutečně fungují, jsou přínosem a hra jde hrát a většinou i na slabším HW bez potíží (GTX grafiky nevyjímaje). Není to divné?!
Zcela určitě hlavní vinu na stavu hry Batman: Arkham Knight nesou její vývojáři. Fakticky by výrobci grafik neměli mít vůbec důvod dělat speciální ovladače. Pokud výrobce hry použije správně všechny standardy a technologie, mělo by to chodit. Jenže nechodí. Batman: Arkham Knight tak oprávněně sbírá otřesná hodnocení a je to další hra, u které zůstává rozum stát nad tím, jak to v tomto stavu může někdo vydat. To na tento nefunkční stav nepřišel nikdo u vývojářů hry nebo NVIDIA, která si tam nacpala PhysX a další pitomosti? Nemožné ...
Pozorováno zcela objektivně a nestranně musí zkrátka všichni rozumní lidé uznat, že Batman: Arkham Knight je třetí po sobě jdoucí top AAA hra s účastí NV a jejími GameWorks technologiemi, která v posledních měsících vyšla a opět má problémy, že nefunguje sama hra (podobně jako UNITY) a samotné optimalizace GameWorks a účast NV na vývoji hry vzbuzuje otázky. Jednou je to náhoda. Podruhé už je to podezřelé, ale potřetí?! Těžko to bude náhoda. Myslím, že Batman: Arkham Knight definitivně všem potvrdil, že žádná lepší podpora NV vývojářům her neexistuje, že celé GameWorks je marketingová pitomost dělající ve hrách jen technické a výkonové problémy (a to i u těch které jinak fungují). Nebo snad máme věřit tomu, že tři po sobě jdoucí hry s programem NV GameWorks od třech různých vývojářských studií nefungují GameWorks náhodou?! Tomu uvěří jen blázen. Ano, u dvou jsou problémy s hrou samotnou, ale pokud se NVIDIA podepíše pod tyto hry se svými optimalizacemi a přidává ji ke svým grafikám a inzeruje to, ví pod co se podepisuje a na čem spolupracovalo a jakou kvalitu spolu-předkládá svým zákazníkům. O tom nemůže být sporu. Nebo snad ty hry neoptimalizuje, tedy ta podpora je jen na oko a hru u NV v životě neviděli před vydáním? Potřetí vstoupit do stejné řeky za posledních několik měsíců, to prostě není náhoda. Jak by prohlásili "Mythbusters" - mýtus o lepší podpoře u NV z hlediska her a technologií je tímto defintivně zbořen.
(Ano, poříďte si novou třeba 30tisícovou grafiku na hru, co jede maximálně 30FPS a ještě špatně ... nové nížiny marketingu ... to NV nevěla, že jí podporovaná hra na PC pojede jen 30FPS?!?)
Nový Batman: Arkham Knight je odfláknutá hra. Mimo problémů PC verze se snímkovou frekvencí a chodem, je plná chyb a problémů. Kromě toho má zastaralou grafiku a technickou stránku a podle toho jak vypadá, by měla chodit podstatně lépe na moderním HW. Jinými slovy viděl jsem lépe běhající nezávislé tituly od jednoho člověka, než tuhle AAA hru. Rocksteady Studios, které za vývojem hry se omlouvá a přiznává, že za PC portem vlastně ani nestojí, ale pracuje ve spolupráci s externím partnerem na zlepšení a to i s AMD (a doufejme že i NV, i když pokud má NV dost zdravého rozumu, bude to poslední partnerství tohoto typu). Inu slogan "The way its meant to be played" dostává u nového Batmana zajímavý nádech.