Nová HAVOK fyzika se objeví v nových hrách jako FALLOUT 4, Just Cause 3 i DooM 4 Tisk E-mail
Napsal Jan "DD" Stach   
Středa, 08 červenec 2015
altNová verze HAVOKu vstupuje do her a týká se opravdu velkých titulů. I těch, kde bychom to nečekali.

 

 

 

V posledních letech se herní fyzika stala součástí samotných herních engine a to jednou z hlavních, ale často také opomíjených věcí. Světu herní fyziky alespoň marketingově vládne PhysX, který je propagován ve spojení s grafikami NV a to i přes to, že se za poslední rok objevil v GPU verzi jen asi ve třech hrách, z toho nikde není přínosem k lepší hratelnosti, lepšímu výkonu ani lepšímu vzhledu (věci které PhysX GPU dělá se dají se stejnou vizuální kvalitou udělat mnohem jednodušeji). Většina her, která využívá PhysX využívá jeho CPU verzi. Nicméně samostatně se fyzikálním engine už moc nedaří, tedy alespoň tak to mělo dopadnout, protože fyzikální engine je součástí velkých herních engine samotných. Například i proto se PhysX dostalo do Unreal4 Engine.

Jeho největší soupeř na poli samostatných fyzikálních engine je už dlouhá léta HAVOK, který používá velká část her, i když na to ani neupozorňují. HAVOK měl v minulosti využívat i GPU akceleraci, což se připravovalo ve spolupráci s AMD, ale zatím z toho sešlo. Nicméně HAVOK se stále vyvíjí a aktuálně je tu nová verze HAVOK FX s mnoha nových efekty a zlepšeními. Nový HAVOK se tak podívá do mnoha her a to včetně těch vůbec nejočekávanějších.

Přítomnost HAVOKu nás nepřekvapí u nového FALLOUT 4, protože tento engine využívají RPG hry od Bethesda dlouho, nicméně nás překvapuje přítomnost HAVOKu u Star Wars Battlefront či Need For Speed, což jsou EA hry jedoucí na FrostBite engine, který využíval doposud vlastní fyzikální knihovny. HAVOK se ale objeví v mnoha dalších hrách, mezi nižm nechybí DooM4, Just Cause 3, No Man´s Sky, Dark Souls 3, nové Tom Clancy´s hry a tak dále. HAVOK pochopitelně využívá výkonu procesorů (firma patří pod Intel). Nový HAVOK určitě počítá se snížením zátěže na CPU s příchodem API MANTLE/DirectX 12, která tak umožní výpočetní výkon multijádrových CPU využít mnohem lépe a neobtěžovat fyzikálními výpočty grafiku (jako PhysX), kdy ty nemají dost výkonu ani na spočítání pořádné grafiky.  

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!
 
Poslední příspěvky v diskuzích


Videa
Marathon od Bungie/SONY představen – nový „Concord“?
Marathon od Bungie/SONY představen – nový „Concord“?Čtvrtek, 17 duben 2025
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 325x
Komentářů: 0
Baldur’s Gate 3 se loučí! Poslední aktualizace a konec!
Baldur’s Gate 3 se loučí! Poslední aktualizace a konec!Úterý, 15 duben 2025
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1133x
Komentářů: 2
Forever Skies – survival inspirovaný Subnauticou ve verzi 1.0
Forever Skies – survival inspirovaný Subnauticou ve verzi 1.0Pondělí, 14 duben 2025
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1792x
Komentářů: 0
Commandos: Origins vychází. Herně OK, technicky nedotažené
Commandos: Origins vychází. Herně OK, technicky nedotaženéČtvrtek, 10 duben 2025
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1048x
Komentářů: 0
The Outer Worlds 2 v herní ukázce!
The Outer Worlds 2 v herní ukázce!Středa, 09 duben 2025
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1288x
Komentářů: 1
Tron: Ares – ukázka z nového filmového pokusu
Tron: Ares – ukázka z nového filmového pokusuÚterý, 08 duben 2025
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 1620x
Komentářů: 1