Ačkoliv DirectX11 grafické karty má na trhu jen AMD-ATI, přechod na DX11 je rychlý …
Nástup DirectX 11 už zcela překonal nástup DX10 a dále se zrychluje. Zájem o DirectX11 je jak mezi hráči, tak mezi herními tvůrci, kteří se snaží opravdu silně DrectX11 začlenit do her. DirectX11 prý bude jednou z nejrychleji se rozšiřující technologií API posledních let.
Má k tomu všechny podmínky – operační systémy podporující DX11 jako Windows Vista jsou poměrně rozšířené a nové Windows 7 jsou kladně přijímány a přechází na ně i ti, kteří dosud přežívali na Windows XP. Z hlediska herních tvůrců pak DirectX11 přináší některé novinky, kvůli kterým stojí za to zpozdit vydání některých her a třeba i do DX9 her roubovat technologie DX11. Mezi nejpopulárnějšími jsou vylepšení posprocesing efektů, tessellace a hlavě nativní podpora standardizovaných multijádrových optimalizací pro procesory a třeba také DirectCompute11. Tento trend bude nadále pokračovat. Dokonce to vypadá, že připravovaný datadisk nejpopulárnějšího MMORPG na světě – World of Warcraft CATACLYSM dostane DirectX11, což naznačují přímo jeho tvůrci. Nutno dodat, že by WoW opravdu modernizaci potřeboval jak sůl.
Rozšíření DirectX11 napomáhá také rychlé rozšíření DirectX11 grafik do nižších cenových segmentů. Když si vzpomeneme třeba na DX10, tak ten byl půl roku po vydání záležitostí jen nejdražších grafik na trhu s cenou přes 10 000 korun. U DirectX11 je situace jiná. AMD vydalo nejdříve mainstreamové grafické karty a to vyšší mainstream v podobě modelů ATI Radeon HD 5850/5870 za 299/399 dolarů a nižší mainstream v podobně modelů HD 5750/5770 za (109)129/159 dolarů a až jako třetí se objevil high end v podobě modelu HD 5970 (599 dolarů). AMD už bylo schopno na trh dostat hodně přes 100 000 grafik řady HD 5700 a dalších 100 000 kusů HD 5800 grafik, u kterých se ale potýká s horší dostupností díky problémům se 40nm výrobou TSMC. Konkurenční společnost NVIDIA zatím na trh nedodala ani jediný kus DirectX11 grafiky a ještě nějaký ten měsíc nedodá. Plány NVIDIA zatím nejsou příliš jasné. NVIDIA mluví jen o high endových modelech GTX 360/380 a také duálním GTX 390(395). Tyto modely však jsou určeny jen pro omezený okruh movitých zákazníků. Hlavní segment grafických karet tvoří ale mainstream a tedy grafiky s cenou pod 400 dolarů (zhruba pod 9000 korun) a konkurence k DX11 mainstreamovým modelům ATI Radeon HD 5800 a HD 5700 je ze strany NVIDIA velmi vzdálena. Pokud jde o výkonné grafiky s velkými DX11 čipy, tak jejich dostupnost a a prodeje závisí i na tom, jak se TSMC bude dařit 40nm výroba.
Každopádně DirectX11 už není otázkou zda a jestli, ale kde všude ho uvidíme a budeme moci využívat. Zdá se, že v podstatě žádný top AAA PC herní titul se bez DX11 v roce 2010 neobejde a v roce 2011 už vůbec ne. To jsou po uplynulých letech stagnování herního vývoje opravdu skvělé zprávy.
"nové Windows 7 jsou kladně přijímány a přechází na ně i ti, kteří dosud přežívali na Windows 7"
DD, už tolik nehul
Edit: Iííha, DD změnil názor, z Windows 7 se staly Windows XP
Ale prd, WoW je prakticky nejhranější a nejvýnosnější hra dneška, takže si těžko mužou dovolit zvýšit náročnost, to by taky někteří mohli přestat platit. Jediný co se stane, že tam přibude volitelně pár efektů, které si bude každý dle svého uvážení volitelně zapnout, takže se vlk nažere DX11 a koza zustane v DX9
Roubování nebude...DX11 má do wow přejít až na catalysmu a ten bude měnit min. 80% textur, jiný barrens, překopaný desolace, ...mohl bych pokračovat. Prostě většina prostředí se změní, takže to můžou udělat plně v DX11, to ale neznamená, že to udělají.
Diskuze se vede o native VS added DX11 support na urovni enginu hry, ne o texturach a lokacich ve hre. I do spatneho engine muzes nacpat prvotridni textury a naopak...
mno pochybujem, ze by to niekto prestal hrat len koli upgradu grafarne ... ked su schopni davat prachy za take veci ... (kupony ci ako to funguje ...) tak dat prachy na novu grafarnu, ktora im vydrzi... a hlavne - budu vidiet kam tie peniaze dali by nemal byt az taky problem ...
nwm to jistě ale když vyšlo WOW nešlo na plný detaily prej na žádné grafice nějak dobře hratelně ;-) stejně hodně lidí hraje WOWko na te nejhorší grafice a vubec jim to nevadí
no jenom aby využití tesselace neskončilo jenom částečne (jako v případě unigine, Dirt2), nebo špatně(Stalker), nebo gorramit jsme furt zůstávali u DX9 kmprese textur.
DX10 > EPIC FAIL!
----
Jinak je sice fajn, že to bude na DX11, ale aby to mělo nějaký přínos. Přínos v DiRTu 2 je orpavdu diskutabilní a když se lidi ptají, že neví na čem jim to jede, tak tam asi moc velký rozdíl nebude (voda je například tak dobře vidět jenom v replayi). Nicméně ve Stalkerovi bez tesellace na DX11 pěkně naroste výkon bez ztáty kvality a to je fajn : )
DX11 efekty v DIRT 2 zaradili (u mna samozrejme, je to moj subjektivny dojem) tuto hru co sa tyka grafiky pred Crysis Warhead. Hram to na ultra detaily plus 8xAA a tak ostre a detailne textury som este nevidel v ziadnej inej hre. Tiene a nasvetlenie je absolutne dokonale a pri jazdeni trate v Chorvatsku je dojem az fotorealisticky. Takisto dzungla v Malajzii, kanony v Utahu alebo rallye v Cine su pastvou pre oci. Dalej su tam realisticky vyzerajuce efekty ako napriklad svietenie prednych svetiel v noci (Last Man Standing level v Londyne) alebo stieranie celneho skla od blata. Co sa tyka teselacie, tak ta mi tam vobec nechyba, aj ked voda je teselovana. Ale kto si vsima ci su na vode vlny ked cez mlaku preletite. DX11 nie je len o teselacii, grafiku robia dokonalou aj ine technologie zahrnute v DX11. Pre mna je Colin McRae DIRT 2 absolutnou grafickou peckou.
krásné textury jsou jen na autech, ty lepší textury potom na vozovce a kámenech(atd) a na zbytku se šetřilo grafikou
ale je to moc povedenej engine a má potenciál ;-) v něčem cryengine 2 určo překonává
Jasne, ako pisem vyssie, zalezi na lokacii. Napriklad take Maroko je nic moc. Zato to Chorvatsko, bolo to ako v Crysis ked jazdis terennym autom po dzungli, ale ovela detailnejsie a realistickejsie vyzerajuce. Viem si v tom engine co pouziva DIRT 2 predstavit aj dobru FPS hru.
Ano těžko, taky sem si to řikal, když sem to projížděl na konzoli...no a pak vyšel Operation Flashpoint Dragon Rising a ukázalo se, že ten engine neni moc schopnejch na nějaký rozlehlejší lokace...
tak tak, svatá pravda
ale mě se nejvíc líbilo jmenovaný chorvatsko, a potom Malaysie x) tam je to fakt krásný jet z kokopytu auta RALLY ;-) přes tu vodu a pod je to zážitek
A to si kde splašil taký nezmysel, že Mafia 2 bude bez DX11??? Neviem ako ty, ale ja ešte neviem ani kedy vyjde(plánované špekulácie vo veľkosti polroka až roka samozrejme nerátam, keďže prvé dátumy vydania Mafie 2 siahajú na začiatok roku 2009)...a tobôž ešte aký bude DX11, či ako to vlastne všetko poriešia po grafickej stránke a pod.
tak tak ... grafickej engine bude jen pro mafii, bude mít CPU fyziku i PhysX přes CPU, vyjde kolem června roku 2010 a henrí doba cca 20hodin x) a na plný detaily to má bez problémů rozjet i GTS250/HD4850 ... v mainstram. rozlišení
No to si vystihol dobre - "Zrovna u tebe bych cekal, ze zpravy sledujes." ...totižto v poslednom čase mám fakt mrte málo času a nejak som nato pozabudol, popritom na Mafiu 2 čakám od vydania jednotky a sledoval som správy fakt v tejto oblasti dlhé roky, ale nejak mi to začalo unikať musím sa polepšiť i keď to nezmení aj tak nič na tom, že v poslednom čase fakt nemám na nič čas...
No ale čo sa týka toho DX9, tak vzhľadom nato, ako dlho je táto hra už vo vývoji, tak sa to dá pochopiť, ale zase to trošku zamrzí, vzhľadom na to, že Mafia "1" bola v dobe vydania bezkonkurenčne najlepšie graficky vyzerajúca hra, takže trošku zamrzí, keď to pri dvojke tak nebude, ale zase tu máme novú dobu s novými skvelými titulmi. Predsa len v tej dobe sme tu ešte vôbec nemali nejaké to vývojárske štúdio Crytek, či nejakých rusov so Stalkerom. Ale zase tak aspoň nám predvedú asi absolútny vrchol DX9 a možno to bude vyzerať aj tak úchvatne a bude to súci konkurent pre DX11 hry a možno, že sa dočkáme aspoň nejakého patchu, ktorý sprístupní Tesseláciu a pod.
...no ale kašlať na všetko toto - hlávne je, aby už sakra konečne vyšla!!!
(sakra ale zase o dôvod viac nemeniť grafiku, čo vlastne nie je až tak zlé...momentálna moja najobľúbenejšia hra Stalker CS mi ide pri 2048*1152 a 4xAA absolútne plinulo a hladko, teda prv som nepoužíval AA, bo všetci včetne DDho tvrdili, že to je hrozný problém, ale po OC to očividne problém nie je a to ani v bažinách pri slnečnom počasí...som ich prebehal úplne celé ...kruci a už som zase absolútne OT za nejakými siedmymi horami )
Ja treba vubec s DX9 problem nemam, myslim ze hra neni jen o efektech, ale hlavne o atmosfere a hratelnosti. V tom ti nepomuze ani implementace DX251. Samozrejme, ze hezci grafika je prijemna, ale uprimne - velke rozdily mezi DX9 a vyssima DX nevidim, respektive takove abych si rekl - ano, tak ted je to videt, pro tohle se to vyplati. U Mafia 2 mi bude vcelku jedno jaka bude grafika, ale jestli me zaujme tak jako jednicka, to bude dulezity.
No tak to aj pre mňa je dôležité, aby ma zaujala Mafia2 tak ako jednotka a fakt som zvedavý čo to bude zač(fakt neviem...mám i obavy, ale na druhej strane si myslím, že nemôžu sklamať...fakt neviem).
Ale inak si odporuješ - je to hlavne o hretelnosti a atmosfére a hrateľnosť veľmi na grafike nezávysí, no atmosféra teda rozhodne od grafiky záleží mrte. Teda taký Stalker CS je pre mňa hra roka 2008(ak nie aj 2009) a si myslím, že s enginom ako CoD, či UT3 by táto hra bola úplným šmejdom, no vďaka tej grafike dokázali vytvoriť fakt jedinečnú atmosféru. Preto si myslím, že pri tejto hre, tak ako pri Crysise ľudia nedokážu pochopiť skutočné kvality hry, pretože tieto hry si na grafike zakladajú a pri nízkych detailoch akoby z nich spadne to čaro. ...ale v podstate je to len môj taký názor, ale myslím, že som si ho potvrdil, keď som ešte skúšal Crysis na starom PC a potom keď som to zapol na novom(na starom ´mi to prišla ako úplná kravina na ktorú som sa fakt nemohol dívať, keďže som to mal na Low...)
Atmosfera je tvorena z vicero prvku nez jen z grafiky. Sin of Solar Empire, Civilization IV a dalsi nemaji nijak dechberouci grafiku, ale atmosferu maji vynikajici. A ja mluvil o efektech, v podstate mi slo o to vyjadrit nazor, ze na DX9 udelas v podstate to same co na DX11. Neni nutne aby byl pritomen DX11 k tomu, aby hra mela atmosferu a hratelnost.
No toto sa ja neodvažujem hodnotiť, či je DX9 v podstate to isté, čo DX11, pretože som ešte žiadnu a už tobôž skutočne dobrú DX11 hru nevidel. Ale tak samozrejme je pravda, že dobré hry tu boli i za čias "DX1", ale čím lepšia grafika, tak tým kvalitnejšie hranie, aj keď samozrejme, že len dobrá grafika nikdy nestačí a treba k dobrej hre oveľa viac faktorov, no grafika mi príde nepostrádateľná ako ostatné faktory a preto ma určite vždy zamrzí, keď grafika mierne zlyháva. Ale verím tomu, že i na DX9 bude Mafia 2 mať krajšiu grafiku, než väčšina DX11 hier. A samozrejme Mafia 2 pevne dúfam bude mať aj niečo iné, čo nebude mať žiadna iná hra na trhu(minimálne nie v takej úžasnej podobe)...ale tak nechajme sa prekvapiť...i keď to čakanie je neúprosné
jedina vec, ktera mi na dx11 vadi je, ze je to dalsi vec, kterou se me snazi Microsoft pretahnout k novym win7, ktere nijak nepotrebuju.
A nebyt dalsiho donucovaciho prostredku - nepodpory ovladacu HW pro starsi systemy - tak jedu porad na windows2000.
Podlemne Micro$oftu nic nebrani pridat podporu novych technologii do starsich win a nemusel bych travit volny cas orezavanim novych woken, ve kterych bezi 10000 nepotrebnych procesu, ale samozrejme jde vzdycky o $$$$$$
Ne nebrání, ale nevidim důvod proč používat dneska starší okna.. Win 7 jsou vyjímečně opravdu funkční OS, kterej obsahuje docela dost věcí, které lze i označit za užitečné.
Podpora TRIM, Hyper-Threadingu, DX11. Je toho víc, stačí si to najít..
S tvojim tvrdenim suhlasim len ciastocne. Vela uzitocnych veci, ktore mam pod XP som nemohol najst vo W7 (ked som cital stranky M$ dozvedel som sa, ze ich vedome odstranili/dovrzali). Napriklad najviac mi vadi prerobeny panel rychleho spustenia. Je uplne ale uplne nap..u. Este je tam dost veci, ktore mi vadia a kvoli ktorym som znova hodil "stare" XP.
Suhlasim s Fox of fire. Ja som mal kopec problemov s ovladacmi a pridavanie novych technologii nie je problem. Staci vydat service pack, kde budu obsiahnute. Presiel som takmer vsetkymi verziami okien(od 3.1 cez Me az po W7) a najviac mi vyhovovali 98 a XP. Nie je dovod menit za nieco nove, ked ta technologia sa da upravit pre "stary" system.
ten panel se da vcelku rychle vratit do jakz takz puvodniho stavu. staci nahodit male ikony a zrusit to automaticke seskupovani. co me ale nejvic stve na vistach a i ted sedmickach je porad to podelane centrum sdileni. to je opravdu vrchol demence...
Nie som si isty. Mal som verzie Ultimate a Professional. V ani jednej som nedosiahol povodnu funkcnost. Keby som tam aspon nasiel "klasicky vzhlad" (win 9 ale ani to tam nie je.
Centrum zdielania je fakt peklo A to je len vrchol ladovca veci, co mi vadia. Len sa mi to tu nechce rozpisovat...
Bohuzial coraz castejsie zistujem, ze niekedy su lepsie starsie verzie hociakeho programu (nielen OS). Napriklad som zistil, ze zmeny oproti PS7 a PS CS4 (v poradi by to malo byt PS 11) su pre mna take nevyznamne a narast narokov je taky velky, ze som migroval spat k PS7. A to je u viacerych programov.
LOTRO bude i tak nejlépe vypadající MMORPG(i když někomu se může víc líbit AOC). Navíc taky dostane DX11 a to teprv bude pastva pro oči Snad tam i nějak rozumně dají tesselaci. A snad to opravdu v 1q 2010 bude, ale kdyby to bylo hned v lednu, tak bych se vůbec nezlobil
teď si mi připoměl, z pátku na sobotu sem hrál s kámošem proti sobě 4hodiny LOTR BFME IIku ;-) na 4roky starou hru je to pořád zábava a skvělá podívaná
Nemam rad "socialne siete". Radsej DD nejako spropaguj a oziv forum, nech si ludia mozu diskutovat tam, nie na poondiatom Facebooku. Ako je to vlastne, patri to tebe alebo nie to forum? (Můj tata, že neni muj tata?)
niektori sa tu stazovali na to, ze nove windoze su neprehladne, neotesane.. je to len EVOlucia.. vsetko sa zlepsuje - vramci moznosti..
ja som len zvedavy, ako vyuzivaju 4-jadrove CPU na XP, a takisto viac ako 2 GB RAMky.. o ostatnych veciach nehovoriac..
a ako uz je zvykom - na co s ludia privyknu, to maju radi.. na troch strojoch mam rozne OS - Win 7, OS X Leopard a Ubuntu kazde ma cosi do seba.. a pre lepsie vyuzitie je tu aj Direct X 11.. to je ako keby si mal super karu (PC) a hodil do nej motor z Trabanta (win 98 - xp) a chcel z neho vyzmykat maximum!
ale system bohuzel neni motor a stare windows na novem HW byvaji velmi, velmi svizne.
System ma bezet, zabirat pri tom 0% procesoru, a nekecat mi do toho co delam. To bohuzel nove win7 nesplnuji, a prizpusobuji se "beznym" uzivatelum - takovym kterym ja rikam "ti co chteji pouzivat komp a nic o nem nevi".
WoW jsem nehral, ale nevim jestli se jedna o stejnou ligu hrani. Dragon Age by mel byt smerovany jako hardcore RPG pokud vim. Osobne ted parim Risen a to je teda mazec...uz hodiny jsem porad na tom s postavou a vybavou nic moc, ale je to moc dobra sranda.
WoW mě teda moc nebere (ale Warcrafty 3 jóóó ), ale Dragon Age... Možná to je HARDCORE, ale zas tk těžký to není (podle většiny jo, ale to už se tady řešilo). Mám 18% ze hry,92 hodin sem strávil ve Fereldenu a pořád mám co dělat :-)
A Risen... Áááá, klenot.. Kamarád my to pořád nece pučit, ale já to z něj musim dostat... :-)
Je to od Pirannha Bytes (tvůrci série Gothic, má první dohraná RPG a hra vůbec ) a když už sem hrál ty minulý díly, tk tohle nesmim minout!