Test: Sapphire ATI Radeon HD 5850 Tisk E-mail
Napsal Bob Black   
Wednesday, 17 March 2010
Přejít na obsah
Test: Sapphire ATI Radeon HD 5850
Radeon HD 5850 sa predstavuje
Zostava a syntetické testy
Herné testy: ARMA2, DIRT2, Crysis
Herné testy: FC2, RE5, UT3
Herné testy: WIC, X3:TC, AvP
Úžitkové vlastnosti
Záver

 

Pretaktovanie

Môj článok o pretaktovaní ste už možno čítali, ak nie, nájdete ho tu. Len v krátkosti zhrniem, že jadro Radeonu HD 5850 je pripravené zniesť takty aj 1 GHz a pamäte si poradia aj s 1325 MHz. Podmienkou je ale dobré chladenie, preto za veľký úspech považujem pretaktovanie na uvedené hodnoty na referenčnom chladiči. Podarilo sa mi prejsť 3DMark06 ešte aj na frekvencii 1010 MHz na jadre a 1288 Mhz na pamätiach, jednominútový Benchmarking test vo Furmarku zvládol 1010 MHz na jadre a 1300 MHz na pamätiach. Som zvedavý ake kúsky nám predvedie toto jadro v novej revízii niekedy v lete tohoto roku, možno aj skôr.

Stručne o Teselácii

Tento krátky odstavec chcem dať do pozornosti hlavne tým, ktorí po uvedení benchmarku Heaven začali na adresu Radeonu HD 5850 hovoriť o jeho malom výkone pri zapnutej teselácii. Zároveň sa objavovali aj názory, že teselácia je u tejto karty nad hranicami jej možností a prirovnávali to k situácii s nedostatočným výkonom kariet GeForce so zapnutou podporou PhysX (ide o karty od Nvidie ktoré sú výkonovo pod GTS 250). Netvrdím, že ak by bolo v hre teselované všetko tak ako v tomto benchmarku, že by bol výkon dostačujúci, je jasné, že by pri maximálnych vizuálnych nastaveniach nebol. Na druhej strane ale porovnanie "teselácia vs PhysX" považujem za neadekvátne - vzhľadom na spotrebovaný značný grafický výkon je teseláciu poznať hneď, čo sa o fyzike povedať nedá a človek aby si najprv prečítal manuál k tomu, kde PhysX efekty vôbec hľadať. Nasledujúce obrázky ukazujú vizuálny rozdiel medzi objektom bez teselácie a s teseláciou a to, kam spotrebovaný výkon ide (pridržte kurzor myši nad obrázkom a chvíľu počkajte kým sa načíta, môže to chvíľu trvať).

Porovnanie obrázkov s vypnutou/zapnutou teseláciou. Bez debaty ide vizuálne o inú ligu.

Samozrejme nič nie je zadarmo a teselácia si pýta pomerne veľkú daň v podobe spotrebovaného výkonu. Na týchto obrázkoch názorne vidíme diametrálny rozdiel v hustote vykreslovaných polygónov.

Spotreba

Spotrebu som meral vo Furmarku 1.7.0 v "Extreme Burning" teste na procesore pretaktovanom na 3.7 GHz a porovnal so spotrebou, ktorú som nameral minule. Výsledky berte len orientačne, ako som už spomínal, zostava a operačný systém sú oproti minulým testom mierne zmenené.

Spotreba3D

Čo sa týka spotreby, je na tom HD 5850 dobre aj po pretaktovaní na úroveň HD 5870 a pri zvýšení napätia na 1.15V. Spotreba pri taktoch 1 GHz a 1350 MHz a napätí 1.3V bola otestovaná po dobu len asi jednej minúty. Karta sa prehrievala a robili sa na obraze artefakty, radšej som to teda vypol. Na približné odčítanie to ale stačilo. Treba si uvedomiť, že v dnešných hrách takúto spotrebu nikdy nedosiahnete a reálne je o dosť nižšia. Napríklad v hre Crysis je spotreba okolo 255W pri základných taktoch a napätí, okolo 285W pri napätí 1.15V a taktoch 850/1200 a okolo 350W pri napätí 1.3V a taktoch 1000/1350. Pomerne presné výsledky spotreby ako pri hraní hier dostanete buď spustením jednominútového benchmarku alebo spomínaného Stability testu v móde Extreme Burning vo Furmarku, upozorňujem, že bez zapnutého post-processingu. Hoci jadro grafiky je vyťažené na 100% ako pri teste s post-processingom tak aj pri teste bez post-processingu, je tam pomerne veľký rozdiel v spotrebe. Najprv som si myslel že je to preto, že post-processing nejakým spôsobom vyťaží viac jadier procesoru, v skutočnosti ale pri všetkých testoch bolo naplno zaťažené len jedno procesorové jadro a post-processing je v tomto prípade záležitosťou dodatočných efektov počítaných grafickou kartou. Inak keď už hovoríme o počte zaťažených jadier treba si pri meraní spotreby uvedomiť jednu vec - keďže meráme spotrebu celého systému, spotreba v hre ktorá zaťaží dve jadrá bude iná ako spotreba v hre ktorá vyťaží aj zo štyroch jadier maximum.

Spotreba_2D

K spotrebe zostavy s Radeonom HD 5850 niet čo dodať, vidíte to v grafe. Procesor a napätie som nastavil na základné hodnoty - 3 GHz a 1.35V, Cool`n`Quiet potom podtaktoval procesor na 800 MHz a napätie na hodnotu tesne pod 1.0V (0.984V).

Teplota

Teplotu som meral pri otvorenej skrinke, výsledok to ale nijako neovplyvnilo. Nízka teplota pri Radeone HD 4850 je spôsobená nahradením referenčného chladiča Accelerom S1 a dvoma vetrákmi pri maximálnych otáčkach. V referenčnom prevedení by karta v 2D atakovala 80°C a v 3D 90°C. Radeon HD 4890 ako aj Radeon HD 5850 bežali na automatickom nastavení otáčok vetráku, čo znemená, že je tu veľký priestor pre nastavenie pomeru teplota/hlučnosť pomocou regulácie otáčok vetráku.



 
Poslední příspěvky v diskuzích


Videa
Prusa Core One – nová uzavřená 3D tiskárna
Prusa Core One – nová uzavřená 3D tiskárnaWednesday, 20 November 2024
Vložil: aDDmin
Kategorie: PC a IT
Spuštěno: 204x
Komentářů: 1
Star Wars Outlaws dostává Update 1.4 – zásadní herní změny!
Star Wars Outlaws dostává Update 1.4 – zásadní herní změny!Wednesday, 20 November 2024
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 150x
Komentářů: 0
Jak to vypadá v uvnitř DATACENTRA?
Jak to vypadá v uvnitř DATACENTRA?Monday, 18 November 2024
Vložil: aDDmin
Kategorie: PC a IT
Spuštěno: 811x
Komentářů: 0
Vychází LEGO Horizon Adventures – další zábavná LEGO hra?
Vychází LEGO Horizon Adventures – další zábavná LEGO hra?Tuesday, 12 November 2024
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1145x
Komentářů: 0
Indiana Jones and the Great Circle hra ala film?
Indiana Jones and the Great Circle hra ala film?Monday, 11 November 2024
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1463x
Komentářů: 0
Nový Captain America nevypadá dobře. Thunderbolts* jsou na tom lépe.
Nový Captain America nevypadá dobře. Thunderbolts* jsou na tom lépe.Friday, 08 November 2024
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 1311x
Komentářů: 6