Toľko, k stručnému oboznámeniu sa, s niektorými možnosťami programu. Popíšme si však ešte základné nástroje, bez ktorých, jednoducho nič nevytvoríte.
Základné nástroje
Menu základných nástrojov v programe Cinema 4D, vyvoláte jednoducho. Stačí kliknúť pravým tlačidlom myši na oblasť, ktorá sa dá renderovať. Jedná sa o okno, v ktorom tvoríte a v ktorom sa nachádza scéna.
Ako som už načrtol, tak objekt, začínam osobne tvoriť klikom na jednoduchý objekt (napríklad kocka) a ten následne rozvíjam. Aby sa s takýmto objektom dalo manipulovať, tak ho musíte spraviť editovateľným - kliknúť na ikonku v ľavom hornom rohu, hneď pod šípkami o krok späť/dopredu, ktoré iste poznáte aj z obyčajných programov, napríklad na úpravu obrázkov. Takto, získate upraviteľný základný objekt, na ktorý už môžete uplatniť základné nástroje. V jednoduchosti povedané, pracovať s jednotlivými bodmi, čiarami a polygónmi objektu.
Medzi tie najdôležitejšie patrí napríklad:
·vytiahnutie: rozšírite určitú oblasť, o Vami zvolenú dĺžku
·nôž: predelí Vami vybratý objekt na viac polygónov
·zvariť: zlúči vybraté body do jedného
·uzavrieť otvor: vytvorí polygón
·premostiť: medzi označenými bodmi, vytvorí polygóny
·rozdeliť: Vami vybraté polygóny, oddelí od zvyšku a prakticky vytvorí nový objekt
·segmentovať: vytvorí komplexnejšiu polygónovú sieť
Nástrojov, je celá rada a nájdete ešte viac variácií, na niektoré nástroje. Navyše, si mnohé nástroje môžete nastavovať. Napríklad, nôž môže urobiť rez iba na viditeľné miesto, ale aj rozdeliť všetky ďalšie vrstvy polygónov, nasledujúce za Vami rozdeľovanou oblasťou.
Rád, by som sa však ešte vrátil k funkcii nurbs/segmentovaný povrch. Uvediem obrázok, na ktorom bude vyobrazená vymodelovaná ruka, s aplikovaným segmentovaným povrchom a bez neho.
Ako môžete vidieť, tak rozdiel, medzi obrázkom ruky 1 a 2, je naozaj markantný. Pritom, sa jedná o úplne rovnaký objekt, na ktorý, bol iba v druhom prípade aplikovaný nurbs vyššieho stupňa (čím vyšší stupeň, tým komplexnejšie vyhladenie objektu). Nurbs, alebo segmentovaný povrch, sa však správa ako bežná kocka, či iný jednoduchý objekt. Teda, je možné ho urobiť editovateľným, ale v takom prípade, už by sa s objektom pracovalo ťažko, lebo by síce vyzeral rovnako ako po nanesení nurbs, no nurbs možno kedykoľvek odstrániť a nezvyšuje počet upraviteľných polygónov, oproti klasickému objektu (viď obrázok ruky 1). Editovaný nurbs, už však áno a možno si ho predstaviť ako teselovaný objekt v hre, zvlášť, ak mal udanú vysokú hodnotu segmentácie (3 a viac). Je nutné spomenúť, že aby sa efekt nurbs prejavil na aplikovaný objekt, tak mu musí byť nadradený. To docielite v schéme, v pravom hornom rohu, kde vidíte objekty a efekty, ktoré Vaša scéna obsahuje.
Záver
Záverom, by sme si ešte mohli ukázať, ako vyzerá rendering scény na 8 jadrovom/16vláknovom procesore. Pretože, práve Cinema 4D, dokáže z množstva procesorových jadier a vlákien profitovať viac ako aj dnešné hry (všimnite si 16 oranžových štvorčekov, počítajúcich scénu).
Verím, že som niektorým osvetlil základy programu Cinema 4D. Ono je toho podstatne viac a program zvláda pohyb, deštrukciu a iné efekty, ktoré vysvetľovať nebudem, ale na youtube.com, nájdete množstvo návodov. Ak chcete vidieť jednoduchú ukážku pohybu v akcii, tak si kliknite na video nižšie. Jedná sa o ukážku, jednoduchej simulácie vodnej hladiny.
Dúfam teda, že sa Vám článok páčil a dovidenia nabudúce.