Strana 1 z 2
- Cinema 4D - vlastný projekt a krátke vysvetlenie programu
Občas príde inšpirácia z nečakaného zdroja. Mňa inšpiroval, jeden miestny užívateľ, na vytvorenie projektu v grafickom programe. Téma, je na moju pomerne obľúbenú hru - Worms Ultimate Mayhem.
Jeden odvážny červík menom jalav, sa rozhodol preskúmať menší ostrovček. Zistil však, že ostrov, už obýva zlý kráľ - Shadow R.O.G., ktorého korunka na hlave, mu poskytuje temnú moc. Zlý kráľ, ju zneužíva na znižovanie "digizdravia" odvážneho jalava. Najhoršie však je, že si jalav uvedomil, že nemôže ostrov opustiť. Dvihla sa hladina vody a navyše je nablízku gigantický žralok. Je tak odkázaný, na nemilosť krutého Shadowa R.O.G. a jeho mágie. Ostatne, pozrite si obrázok nižšie ;) .
Pri tejto príležitosti, by však bolo vhodné vysvetliť, ako môže podobná scénka vzniknúť. Poďme si to teda priblížiť.
Je na to potrebný, 3D grafický program. Alternatív je viacero, aj bezplatných ako blender, s ktorým som si osobne veľmi nepotykal a používam Cinemu 4D.
V obrázku nižšie, osvetlím základné veci, ktoré sú na tvorbu v Cinema 4D prakticky nevyhnutné. Predtým, je však nutné ujasniť si jeden fakt. Body sú najmenšou hodnotou v programe. Ich prepojením, vznikajú polygóny (polygón = prepojenie obvykle 3 bodov) a vôbec celá, sieťová štruktúra objektu. Jeden komplexný objekt, môže pozostávať z viacerých menších objektov (ruky, nohy, hlava...). Na označenie viacerých bodov, čiar, polygónov a podobne, sa používa kláves SHIFT a na zrušenie výberu, kláves CTRL.
Zeleným poľom, je označená oblasť, ktorou si vyberáte objekty, či označujete jednotlivé body/čiary/polygóny. Môžete nimi posúvať, po osách X,Y a Z. Rovnako, môžete označený celý objekt, či len polygón/skupinu polygónov, meniť rozmerovo. Predposledná ikonka, v zelene zvýraznenom obdĺžniku, slúži na rotáciu.
Červeným rámikom, som označil miesto, kde si nastavujete parametre renderingu a kde máte na výber, z rôznych možností renderovania. Napríklad do prehliadača, či si len počas práce vyrenderujete pohľad, aby ste videli, ako zatiaľ Vaša práca vyzerá.
Modrou ikonkou (hneď vedľa renderingu), som označil výber základných objektov (primitives) ako je kocka, či valec. Ide o nesmierne dôležitý výber. Prakticky všetky komplexnejšie objekty, ktoré som vytvoril na úvodnom obrázku, vychádzajú zo základného objektu ako je napríklad kocka, len som ich ďalej rozvíjal, o čom si povieme neskôr.
O dve políčka ďalej, som zvýraznil výber nurbs/segmentovaný objekt. Je na výber viacero alternatív, no osobne používam iba prvú, ktorá objekt zaguľatí.
V žltom rámiku, v obrázku, je zvýraznená oblasť, kde si môžete zvoliť pozadie projektu. Fyzikálnu oblohu, podlahu a podobne. Teda, vlastne si tu volíte pomerne jednoducho voľby, ktoré Vám pomôžu vytvoriť hlavne exteriérový projekt.
Žiaden objekt, by ale nebol úplný, bez vyfarbenia/ textúrovania. Dole v obrázku, som zvýraznil čiernym oblasť, na ktorú ak 2x kliknete ľavým tlačidlom myši, tak sa Vám vytvorí základ, ktorý si môžete upraviť. Zvoliť textúru/farbu. Prípadne, aj jej vlastnosti ako odrazivosť, či odlesk. Skrátka si tu vytvoríte materiál, ktorým daný objekt, či jeho časť, otextúrujete/vyfarbíte. Jedná sa o finálnu úpravu vymodelovaného objektu.
|