Strana 2 z 2
Bohužel nám bylo odloženo demo Crysis. Prej, díky nějaký krabici či co (sandbox) - implementace tvorby vlastních map. Takže přetížené servery plné nedočkavců spadnou až 26. října. Datum vydání plné verze hry zůstává na 16. listopadu. Z depky mě nyní může zachránit snad jen zpívající čarodějnice. Nemůžu si pomoc, ale ty „východy" her stále více připomínají všemi milovaný podnik zvaný České dráhy. Mercenaries 2: World in Flames se zpožďují nejméně do dubna 2008, Unreal Tournament 3 bude dříve na kdejaké konzoly než na milovaném písíčku. Alespoň, že už víme, že mapy budou povětšinou menší než větší a když větší tak s plno překážkami, abychom se za nimi mohli srabácky poschovávat a o to více statečněji používat brokovnici :). Nový trend, objev se ve hře, chytni zbraň, zastřel kámoše je vidět i zde. Prostě intenzivní a rychlá akce od prvního nebo druhého respawnu. Škoda jen, že obsah speciální edice připomíná návštěvu v polském obchodě roku 1989, kde nic tu nic.
Pozitivní je, že Call of Duty 4 je hotova. Otázka je, kdy vyjde. Vlaky připomínají hry Assasins Creed, která se stěhuje do příštího roku nebo Brothers in Arms: Hells Highway. Hra za vrahouna měla problémy již s E3 demem, takže to vlastně není překvapení. Mercenaries se prý bojí vánoc. Asi, že je kousne ježíšek nebo Santa Klaus či co a bratři ve zbrani ustoupili do předem připravených pozic. Ještě, že se objevilo alespoň video Project Origin (F.E.A.R. 2), které ukazuje zničitelné prostředí lepší kvalitu grafiky, fůru výbuchů a ne úplně sterilní prostředí nemocnice. Hold, když se tam poflakuje málo uklizeček... Já tu krev fakt vytírat nebudu. Kdybyste chtěli začít „vytírat" dříve, tak datadisk F.E.A.R. Perseus Mandate snad vyjde 23. října.
Když už jsem se zmínil o Crysis, tak přeci jenom něco přidám. Video z vetřelecké lodi ukazuje další grafická kouzla. Ocitnete se ve vzduchoprázdnu, v matném světle a s průhlednými mimozemšťany. Škoda, že tam nebudou mimozemšťanky s průhlednými pyžamky. Při zásahu se budou sypat zmrzlé zdi. Lepší by bylo je netrefovat, protože jaksi nemáte odkud doplnit náboje. Neuvěřitelný je vliv zvuku, kdy budete nuceni využívat zneviditelnění, aby vám zvukové vlny nepotrhaly fasádu. Hold, skafandr se bude rozhodně hodit, stejně jako zpomalení času. Až to vyjde, budete muset fest přemýšlet. Nemyslím teď jenom na upgrade grafiky a procáku, ale vůbec... Pokud jste neviděli posledních pět nových obrázků ze hry, buďte rádi... a to již někteří šťastlivci paří uzavřené Beta DEMO ...
- Po atomovém výbuchu začne sranda...
Máte rádi postapokalyptické světy? Já taky, takže šup na Fallout 3. Těšit se můžete na jaro. Budete válčit nejenom mezi sebou, ale i s mutanty, hlavně o vodu. Zatímco pohybu bude v reálném čase, bitky půjdou na tahy a s akčními body. Přesněji, začnete jako v normální střílečce, zmáčknete pauzu a podle bodů si nastavíte kam a jestli se chcete trefit. Šanci na zásah uvidíte v procentech a ostatní zavisí na dalších okolnostech, včetně ukrytí za překážkami. Jednodušší je samozřejmě trefit trup než hlavu, to dá rozum. Pak zase zmáčknete pauzu a ve zpomalení uvidíte, jestli a jak dobře jste se trefili. Pak zase normální střílečkové pokračování.
Vaše postava se samozřejmě bude komplexně rozvíjet a to až na dvacátou úroveň. K tomu se vztahuje zajímavá věc. Počítač podle vámi zadaných vlastností a fyzického vzhledu vytvoří vaši postavu a podle ní upraví i otce, který se ve hře taky objeví. Hlas mu propůjčí vynikající herec Liam Nelson. Prohlédnout se pak můžete v třetím pohledu. Já zůstanu u druhé možnosti, first person view. Kromě tradičních zbraní jako pistolka, samopal, brokovnice, si užijete raketomet, minigun, laser a energetické zbraně. Zde bude zajímavá featurka. Zbraň se může jaksi porouchat, což zhorší její parametry. Nejhorší by bylo, kdyby se v boji zasekla nebo dokonce přestala fungovat vůbec. Ojoj, to by nám ani pause nepomohlo. Buď si ji opravíte sami, nebo využijete drahých služeb NPC opraváře. Nejlepší ovšem je, že si zbraň rozložíte na části, které je možné využít k tvorbě úplně nové špuntovky. Celkově tam najdete asi tři stovky postav, což sice vypadá velmi skromně, ale co byste po atomovém výbuchu proboha čekali.
Řešit úkoly budete moci sami, tvrdě nebo mírumilovně, no a pokud ne, tak si někoho najmete. K orientaci nám pomůže Pip-Boy 3000, který zastoupí dřívější gigerův přístroj. Pít radioaktivní vodu nebo se pohybovat v oblastech vysokého zamoření nás může stát nejen zdraví, ale i život. Přes tenhle pip-cosi se dostanete do inventáře, k popisu questů, mapě světa, radiu a nakonec nám poslouží jako poznámkový bloček. Pohybovat se budete ze čtvrtiny po mírně zplundrovaném Washingtonu, mnohdy z využitím tunelů nebo vozidel. Ne, že by nás už tlačil čas, i když preview je podezřele dlouhé, ale kromě rozdílu mezi dnem a nocí ve hře nalezneme rozdílná roční období a fujky počasí. Na konci nás čeká konec. To je logické, že, ovšem podle vývoje hry až v devíti verzích. Možná ještě více. Tvůrci slibují minimálně 20 hodin hraní, přičemž všechny questy stihnete za dvojnásobek.
Ovšem pozor, podle rozhovorů s NPC se některé zpřístupní a některé zase zavřou. Bude to hodně zajímavé. Mimo jiné i z toho důvodu, že grafický engine nebude úplně nový. Cože, říkáte si. Jak to? Vše nové a grafika stará? Je to tak, použit bude upravený engine z Oblivionu. Ten je bohatý na detaily, které budete moci využít. Vzhledem k nevhodnosti dalšího zvyšování hardwarové náročnosti, budou lokace normálně najíždět. Prostě si chvilku počkáte. Co čekat od nového Fallouta? Změny, změny a zase změny a návrat legendy!
A to by bylo pro tento týden z herních novinek vše, doufám, že jste si nějakou tu parádní pařbu vybrali. Příště se zase podíváme na další ... Nemáte někdo nějakou pěknou recenzi nějaké té pořádné hry? Místo na DDWorld.cz na ni určitě najdeme ;)
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|