Po technologické stránce se hra povedla. Skvělé optimalizace, dokonce i s RT kdy ukazuje, jak Ray Tracing bude reálně ve hrách vypadat a používat se v dalších letech. Současně opět dokazuje, že je velký rozdíl, kdy je nějaká hra optimalizována ve spolupráci s AMD anebo ve spolupráci s NVIDIA. Že hry ve spolupráci s NV běhají často velmi špatně, zatímco ty ve spolupráci s AMD dobře, nelze považovat za náhodu. Prostě je to design, protože pojem „optimalizace“ a její cíle, si obě firmy vykládají velmi rozdílně. U této hry tak není problém mít s i aktivním RT pořád 100+FPS a s velmi pěknou grafikou i bez DLSS apod. Zvuky, hudba atd. vše také velmi dobré. Hra současně vychází bez nějakých bugů a chyb. Prostě takhle by měl vypadat technicky hotový produkt(=hra).
Bohužel, ne vše se povedlo. Hratelnost je pořád velmi dobrá, ale pomalý napínavý horor kombinovaný fakticky s adventurou z prvního pohledu, je zde upozaděn. Zejména v druhé polovině si hra hraje doslova na Call of Duty či dokonce Dooma. Souboje s bossy, speciálně ten jeden s tím křeslem, jsou naprosto nepatřičné a do téhle hry se stylově absolutně nehodí.
Nicméně ta snaha udělat tuhle hru akčnější, není náhoda, ani chyba. Ale úmysl. Vydavatel/tvůrci hry se totiž po minulém RE7, který byl vychvalován za extrémně strašidelnou hororovou atmosféru a hratelnost, podpořenou ještě možností hraní ve VR, nechali slyšet, že prý si na to někteří stěžovali. Takže RE8 je prostě méně hororový, více akční a chtěli tímto hru udělat přístupnější. Nenapsali, kdo si vlastně stěžoval, protože z fandů RE série to nemohl být nikdo. Realitou je, že to chtěli udělat akčnější a méně hororové proto, aby si to koupilo víc lidí. Také je jednodušší (čti levnější) nahradit pečlivě stylizované filmové scény nějakou tou šílenou arénovou přestřelkou a bossfightem.
Výsledkem je tedy to, že RE8 prostě ujíždí z propracované příběhové filmové hororové adventury, kterou je téměř celou první polovinu hry, k nesmyslné zběsilé akci, která vyloženě kazí druhou část a zejména závěr hry. Tvůrci a vydavatel to tak dělají záměrně, protože chtějí oslovovat širší publikum a víc vydělat. Horory jsou ale obtížně prodejné pro masy, protože mají specifické publikum. Takže opět míří Resident Evil směrem, kde už jednou byl a naprosto neuspěl.
Je opravdu škoda, že se tvůrci kvůli snaze více vydělat, nedrží toho kvalitního neokoukaného stylu hororová FPS adventura, který tak seděl RE7. V případě Resident Evil Village je to opět snaha o odklon k tuctové mainstreamové střílečce a hororových prvků značně ubylo. Není to dobrý směr pro další pokračování série, které je už ve vývoji. Nicméně pořád je Resident Evil Village příběhově jeden z nejlepších dílů celé série. Pravda, příběh má velké díry a vyžaduje nepřemýšlet nad dialogy a jednáním postav. Hratelností sice začíná zaostávat za nejlepšími, ale pořád dobré. Škoda toho zahozeného potenciálu nejvíce marketingově propagovaných postav, škoda toho hloupého a velmi nepovedeného akčního ladění některých částí hry. Chybí také VR, které u minulého dílu bylo velmi chváleno. Nicméně nedivím se, kdy je tu ten odklon od pomalého hororu k frenetické akci, což by ve VR moc nefungovalo. A navíc VR stojí na vývoji nemalé peníze. A cílem Capcon u této hry bylo co nejvíce optimalizovat (čti snížit) náklady.
Takže za mě hodnotím na 80% se zdviženým prstem, že vydavatel si svou lakotností a snahou dělat tuhle hru „přístupnou pro všechny“, ničí kvalitu a potenciál originální série, která se přitom teprve nedávno vyhrabalo z té nekvality díky "přístupnosti", kde byla před pár díly (RE5). Fandy sice RE8 pořád ve výsledku potěší, ale současně je musí znepokojit směr, kterým se tvůrci vydávají směrem k dalšímu přímému pokračování. Vážně bych se nedivil, kdybychom v příštím díle opět kosili zombíky kulometem kdesi v Africe. Vážně by mě zajímalo, zda hru směrem od hororové adventury směrem k mainstreamové frenetické střílečce tlačí tvůrčí team, nebo vedení vydavatele.
Hodnocení hry: 80%
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:
Hra odehrána na sestavě:
Procesor: AMD RYZEN 9 5950X (16jader/32vláken)
Základní deska: ASUS ROG CrossHair X570 HERO Wi-Fi
At si každý říká co chce ale tohle už pro mne prostě není RE, pokud by se to jmenovalo jinak nejspíš bych si to ani hned nepořídil ale počkal až na nějaký výprodej. Neříkám že je to špatná hra ale prostě už to nemá naprosto nic společného s původním RE světem. Upíři,vlkodlaci a různí paraziti NE tohle už pro mne prostě není RE. Pochopím různé mutace zombií nebo nějaké uměle vytvořené mutanty ale TOHLE už ne. Měly to prostě pojmenovat jinak no ale možná by se to tak dobře neprodávalo kdo ví.
Já tvůj příspěvek moc nechápu. Měla bys snad série být během let být pořád stejná, aby tvůrci nezkoušeli něco nového? Hru jsem ještě nehrál (bojím se že bych se bál). Ale mě dává tenhle "pokus" smysl.
Není snad u všech her, které mají více pokračování o dojení značky? Ohledně toho smyslu mi šlo o to, že zatímco sedmička byla žánrem Hauted house v podstatě, tak u osmičky aby to jako správný pokračování bylo větší přešli na Hauted Village. Jen nevím jak se budou chtít posunout u devítky, v hororech se tak moc nevyznám.
hra nemá technické bugy a chyby (což v současné době je nutné ocenit, porotože to bohužel není standard u her), je velmi dobře optimalizovaná na to jak dobře vypadá, příběh je OK, hratelnost dobrá .... 80% je odpovídající ale skutečně maximální známka, co se tomu dá dát ...
technická stránka může být nejvyšperkovanější na světě s 675K rozlišením v ultrahypesuperduper mega detailech, ale když stojí hratelnost a herní náplň za ho.no, tak to rozhodně nemůže dostat 80% bych řekl...za snahu udělat pěkný visuál ale bez náplně tak 40% abych byl hodný...
Souhlasím, např. Namátkou My summer Car a Hobo nemají nějak extra hezký vizuál ale hratelnost je perfektní a vzhledem k tomu co leze z velkých studií se nebojím říct výjimečná.
Říkal jsem si že zlý obyvatel z vesnice by mohl mít hratelnost a atmosféru podobnou jako Silent Hill 1-4, bohužel nemá a v tom videu výše tomu dodala korunu přerostlá ryba které bůhví proč narostlo na šupinách plno varlat.
Už před lety se tu řešilo, zda ve FHD rozlišení vůbec testovat. 300fps u nejvýkonějších grafik je už opravdu zbytečné měřit a ztrácet tím tak svůj čas.
Jsou lidi, co si kupují 300+ Hz monitory a říkají, že poznají každý snímek. Jsou to asi už nadlidi, já chápu že mezi 30 a 60 je brutální rozdíl, mezi 60 a 120 taky, ale už rozhodně ne tak velký a do těch 144 Hz to ještě chápu, ... pak už je to ale uplný nesmysl.
Jsou nějaká nové hry, která podporují DirectX 12 - explicit multi-adapter (EMA)? Vypadá že jich je méně než her podporujících DLSS a možná ještě méně než her podporujících RTX. Jakýs seznam 9 her je na Tom's Hardware z roku 2020. Ashes Of The Singularity, Rise Of The Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided, Total War: Warhammer, Civilization VI, Gears of War 4, Sniper Elite 4 a Halo Wars 2. Odkaz