Strana 3 z 4
- TESTY grafik a procesorů - technické zpracování hry
XCOM2 jede na stejném engine, jako předchůdce, tedy upravený Unreal Engine 3.5. Na rozdíl od předchozího dílu však XCOM2 vychází jen a pouze pro PC a to pro Windows, LINUX i MAC. Není tedy zatížen konzolemi. Tvůrci tak udělali zejména ovládání hry skutečně pořádně a bez ústupků. Stejně tak výrazně zvýšili detailnost grafiky, modelů a hlavně map. Přidaly na efektech a jejich detailnosti, na zničitelnosti prostředí a tak dále.
Výsledkem ovšem je, že od počátku mizerně technicky vybavený a optimalizovaný Unreal Engine 3.5 je hnán skutečně na hranice svých možností. Tento engine nikdy nevynikal dobrou optimalizací, a i když lze na něm dosáhnout vizuálně velmi pěkného výsledku, má to velké nároky na HW, který bohužel tento engine není schopen technologicky správně využívat. To platí jak o vícejádrových procesorech, tak o moderních grafikách. Nároky hry nejsou nutně vysoké, ale ke slušnému rozhýbání ve vysokých nastaveních potřebujete pořádné železo. Naštěstí hra jde hrát i na nejnižší detaily, kdy vypadá pořád slušně, i když zdaleka ne tak dobře.
- OS: Windows 7 64-bit a DirectX11
- CPU: Intel Core 2 Duo E4700 2.6GHz nebo AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6GHz
- Grafika: AMD Radeon HD 5770 1GB nebo GTX 460 1GB (Dx11 nutné)
- RAM: 4GB
- HDD: 45GB prostoru
- Doporučené požadavky na slušné detaily ve FullHD jsou vyšší:
- CPU: 3GHz QuadCore
- RAM: 8GB
- Grafika: AMD Radeon HD 7970 nebo GTX 770
Osobně musím ale říci, že pokud si chcete užít hru naplno, potřebujete grafiku poněkud výkonnější. Zejména když půjdete s rozlišením nad FullHD. Osobně jsem opět hrát na 5760x1200 a moje přetaktovaná Radeon R9 290X měla s tím co dělat.
- Testovací sestava recenzenta hry:
- CPU: Intel Core i7-3820K OC 4GHz
- RAM: 16GB
- Grafika: Sapphire VAPOR-X R9 290X 4GB OC 1200/6400MHz
- SSD: Intel 520 240GB
- Zvuk: ASUS Essence STX II 7.1
- LCD: 3x ACER AL2723W (5760x1200)
Takže nám to nedalo a kolega pro vás pochopitelně na naší redakční testovací sestavě otestoval výkon hry v oblasti grafických karet a procesorů:
Začneme tedy u výkonu grafických karet. Grafické nastavení hry je velmi podrobné. Mezi největší žrouty výkonu patří samozřejmě nastavení kvality modelů, různé postprocesing efekty a také AA. Je zde nenáročné "rozmazávací" FXAA a také kvalitní ale velmi náročné MSAA. Výkonový rozdíl mezi 8xMSAA a FXAA je značný v podstatě zapnutí kvalitního 8xMSAA znamená až 50% propad FPS.
Většina tedy bude hrát spíše spíše s FXAA, i když není tak kvalitní:
Tady ale máte šanci si zahrát s hratelnými FPS (u této hry stačí průměr 30-40 k plné spokojenosti). Jenže i na to budete potřebovat ve vyšších rozlišeních opravdu to nejlepší, co lze vůbec mít. A ve 4K nebude stačit ani to :(. Hra se ale dá hrát i se 30FPS, protože to není žádná rychlá střílečka. Přesto jsem na své R9 290X musel v 5760x1200, které je jen o málo méně náročné než 4K, ubrat na pár detailech.
V případě procesorů hra využívá 4 jader, či spíše 4 vláken, ale více jader/vláken přínos nemá. A to je rána pro AMD FX procesory, které v této hře dost trpí a dostává se před ně i jinak mnohem slabší Core i3. Hra prostě neumí využít vícejádrových procesorů jak by měla. Platí to i u Intelu a třeba našeho redakčního Core i7-5960X. To má 8jader/16vláken, ale je mu to k ničemu. Výkonově prohraje se 4jádrovými Core i7. Na stejné frekvenci má pak stejný výkon. Což je jasný důkaz, že prostě hra využívá 4 jádra/4 vlákna, více nevyužívá a trpí tím zejména právě architektura modulárních FX procesorů, které mají menší jádra za to ve větším počtu.
(1920x1200 vs 5760x1200)
Shrnutí: Hra netrpí technickými bugy ani problémy, což je asi proto, že přeci jen její odložení umožnilo věci dodělat. Vypadá lépe a detailněji než předchůdce. Drobné vyladění by snesl režim více monitorů (Eyefinity), některá menu nejsou centrována. Co by hra jistě snesla je ale obecně jiný herní engine. Unreal Engine 3/3.5 nikdy nebyl moc dobře udělaný a hlavně optimalizovaný a to se tady ukazuje. Hra sice vypadá dobře, ale ne zase tak dobře vzhledem ke značným nárokům, které to sebou nese. Vyšší rozlišení jsou problém a to by řada věcí mohla být ještě detailnější než je. Tvůrci se sice snažili, co se dalo, určitě optimalizacím věnovali pozornost, ale zázraky se zastaralým a v základu špatně udělaným enginem dělat nedají. Osobně doufám, že následující XCOM bude stavěn na lepším technickém základu s většími možnostmi ...
|