ASUS DUAL RTX 4060 Ti O8G SSD – TEST a RECENZE grafické karty s M.2 slotem pro SSD disk!
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 10 červen 2024
alt

 

 

 

 

 

 

  • ASUS DUAL RTX 4060 Ti O8G SSD – TEST a RECENZE

                                                  grafické karty s M.2 slotem pro SSD disk!

Dnes se podíváme na zajímavou grafickou kartu. Ano, RTX 4060 Ti sama o sobě moc zajímavá není, 128-bit grafika s 8GB (nebo 16GB) paměti za cenu hodně přes 10 tisíc korun není zrovna atraktivní nabídka pro hráče, ale tenhle konkrétní kousek zajímavý je. ASUS jej totiž vybavil slotem pro NVMe M.2 SSD disk. Asi si říkáte, k čemu je to dobré a jak to vůbec funguje? Vysvětlíme …

  • GPU a SSD v jednom slotu? Proč je to zajímavé a jak to funguje?

Desktopové grafické karty mají PCIe konektor o fyzické velikost „x16“, tedy až 16linek. To je kvůli hlavnímu grafickému slotu na desktopových základních deskách, kdy prakticky všechny běžně dostupné základní desky (s výjimkou nějakých nestandardních low end řešení), mají tento slot o fyzicky 16ti linkách PCIe. A tento standard se vyvíjí, kdy kromě jiných věcí, roste propustnost. Obvykle se s každou generací zdvojnásobí. Takže 1 linka současného PCIe 5.0 (Gen5) má propustnost jako 2 linky staršího 4.0 (Gen4) nebo 4 linky ještě staršího 3.0 (Gen3). Jinými slovy na propustnost starého 16linkového Gen3 vám stačí 8 linek novějšího Gen4 nebo pouhé 4 linky současného standardu Gen5. A pro hodně komponent, speciálně typicky slabších grafických karet, je to více než dost. A to je pointa.

V desktopu tedy stále máme a budeme mít 16linkový hlavní slot na základní desce, který v současném Gen5 provedení nabízí propustnost, která prostě není pro grafické karty využitelná ani potřeba. Ostatně na trhu ne náhodou není žádná běžná grafická karta s PCIe 5.0. A až budou v nadcházející generaci, stále ani zdaleka nebudou možností 16linek PCIe 5.0 využívat. Pro současné i budoucí výkonné herní grafiky zcela stačí 16 linek Gen4, nebo alternativě 8 linek Gen5. Z tohoto důvodu také levnější grafické karty dnes sice mají stále konektor, který zapadá do 16linkového slotu, ale ve skutečnosti mají fyzicky připojeno jen 8linek. U NVIDIA se to týká i RTX 4060 Ti, která ze svého GPU má prostě jen 8linek PCIe 4.0, polovina toho konektoru a potenciálních linek je tedy fyzicky u této karty nevyužita.

ASUS se rozhodl toho využít a na svou RTX 4060 Ti umístil M.2 slot pro NVMe SSD. Oficiálně jde o Gen4, ale protože PCI-Express Bifurcation funguje, jak funguje, dokáže tak operovat na rychlostech Gen5, pokud má ten hlavní slot a CPU které jej obsluhuje Gen5 podporu. Aby to všechno fungovalo, musí vaše základní deska umět tento tzv. PCI-Express Bifurcation. To znamená, že umí rozeznat různá zařízení v jednom slotu. V tomto případě tedy grafickou kartu a SSD disk, které jsou sice fyzicky umístěny na stejném PCB, ale funkčně jde o dvě samostatné komponenty, využívající každá své PCIe linky. Základní deska to ovšem musí umět rozeznat. Což samozřejmě kvalitní desky umí. ASUS pochopitelně garantuje funkčnost jen na svých vybraných modelech (AMD i Intel platforma), ale funguje to i na jiných deskách. Pokud se ptáte, zda se vzájemně ta grafická část a SSD část ovlivňují, tak neovlivňují. O sobě totiž vzájemně neví, jsou sice fyzicky na stejném kusu PCB, ale každá ta část funguje zcela samostatně na svých linkách a na tom jednotném PCB nejsou spolu komunikačně nijak propojeny.

A proč je to zajímavé, tedy potenciálně podobných řešení uvidíme více? Protože na trh už míří PCIe 6.0 s dvojnásobnou propustností a v přípravě je PCIe 7.0, které to zase zdvojnásobí. Už současné mainstreamové Gen5 přitom v 16linkovém slotu dalece překonává potřeby herních grafik i jiných běžných komponent do PCIe slotů, takže pokud nadále bude fyzicky 16linkový slot v desktopu jako hlavní slot, drtivá většina aktuálních i chystaných grafik jej nedokáže využít. Natož v chystaných Gen6 či Gen7 verzích. Na datové potřeby mnoha grafických karet s přehledem bude dlouho stačit Gen5 o 8linkách i méně. Tu samou propustnost přitom v budoucnu nabídne 4linkový Gen6 či 2 linkový Gen7. Udělat tedy kombinované komponenty, například GPU s SSD v jednom, je tak celkem chytrý nápad, jak využít toho potenciálu propustnosti jednoho slotu. A je to zajímavé z hlediska využití prostoru. Speciálně u menších PC na mini-ITX je to praktický způsob, jak mít více výbavy a možností.

  • Proč zrovna RTX 4060 Ti?

ASUS si v tomto případě nevybral RTX 4060 Ti náhodou. Je to totiž technicky nejvýkonnější současná grafická karta, která má v základu jen 8linkové PCIe připojení (konkrétně x8 PCIe 4.0). Výkonnější RTX 4070 série už má x16 PCIe 4.0. U AMD mají x8 připojení také jen slabší RX 7600 modely, zatímco RX 7700/7800 už mají x16 PCIe 4.0. V případě RTX 4060 Ti (případně tedy RX 7600 série), je polovina konektoru/slotu tedy nevyužita. A může tak být využita právě třeba SSD diskem.

Pochopitelně to sebou nese jisté náklady navíc, ale ty nejsou zase tak dramatické. Navíc podobné produkty, tedy PCIe SSD rozšiřující karty ASUS i další výrobci běžně dělají. Někdy i jen jako příslušenství pro své high end desky. Takže nic z toho není pro ASUS novinka a fakticky nemusí nic vymýšlet. Nejtěžší bylo prostě najít na grafické kartě vhodné místo na ten M.2 slot, aby SSD disk nebyl ohříván moc GPU.

RTX 4060 Ti „nabízí“ v tomto ohledu další výhodu. Jde o parametrově slabý HW. Má malé prakticky low endové AD106 jádro (190mm2 na N4 výrobě TSMC), kdy aktivních je v něm 4352 jednotek. Disponuje pouze 128-bit sběrnicí a má 8 nebo 16GB paměti, v tomto případě jen 8GB. To znamená že má na poměry současných desktopových herních grafik nízkou spotřebu i zahřívání, jen 160W TDP. Je také možné tohle všechno nacpat na relativně malý prostor, takže i když ASUS přidal ještě ten M.2 slot a odpovídající PCIe linky pro něj, celá tahle karta má pořád jen 227mm na délku a vystačí si s běžným chladičem, i když i tady fakticky zabírá 3 sloty (2,5 sám o sobě). Na současné poměry jde ale o kompaktní kartu. I když nejde o vyloženě ITX formát (na to by musela mít maximálně 170mm na délku) do většiny současných malých i velkých mini-ITX skříní se s přehledem vejde. A spolu s ní máte tedy i extra pozici pro SSD disk, navíc s možností jeho provozu až na Gen5 rychlostech (má-li váš slot na desce a použité CPU podporu PCIe 5.0).

Dnes se tedy kromě klasického testu grafické karty, podíváme i na ten výkon SSD na téhle kartě. Tak jdeme na to …

 

 

 

  • Grafická karty a testy

ASUS DUAL GeForce RTX 4060 Ti O8G SSD má jako menší a levnější grafika o něco kompaktnější balení než velké karty ASUS. Také nejde o ROG ani TUF herní řadu, jen o základní DUAL, takže není design záměrně nijak okázalý. Ale prostě stačí.

Nejde samozřejmě o nijak velkou kartu na současné poměry. Má 227 x 124 x 50 mm a váží jen 732g.

Disponuje, jak už název DUAL řady napovídá, dvojicí ventilátorů s řízením otáček, včetně semi-pasivního režimu v klidových stavech. Má přepínatelný BIOS, ovšem takty, a tedy výkon je v obou stejný. Mění se jen nastavení otáček ventilátorů a s tím související teploty a hlučnost v zátěži. Quiet režim vypíná kromě toho ventilátory v nižších zátěžích, standardní režim je má zapnuté pořád.  

Napájení je na rozdíl od výkonnější RTX 4000 modelů řešeno stále klasickým 8-pin, nikoliv tím novým 12VHPWR/PCIe Gen5 konektorem. Není tedy nutné používat žádnou redukci, kdy samozřejmě cílová skupina uživatelů této karty má téměř určitě stále zdroje bez toho nového konektoru. Takže použít starší 8-pin je vhodnější. ASUS jinak doporučuje jako minimum 550W zdroj. Karta je lehce přetaktovaná z defaultních 2565MHz na 2595MHz, samozřejmě reálné takty na kterých běhá obvykle jsou výše, konkrétně kolem 2800MHz.

NVIDIA jinak tradičně nabízí širokou SW podporu a technologie. I tato architektura má stále speciální AI akcelerační jednotky a RT jednotky, samozřejmě nově posílené a vylepšené. Nechybí tedy podpora Raytracingu, DLSS včetně exkluzivního DLSS 3.0 atd. Karta podporuje G-Sync, ale samozřejmě u většiny monitorů dnes narazíte jen na FreeSync, který si NV „ukradla“ pro sebe a označuje jej G-Sync, i když ve skutečnosti jde stále dnes u drtivé většiny (99,99999%) monitorů na trhu jen o FreeSync. Nicméně funguje to ok. Samozřejmě v případě toho RT, ale i DLSS apod. fungují o něco hůře než na výkonnějších kartách, protože výkon té akcelerace, výkon těch AI výpočtů atd. je samozřejmě přímo úměrný výkonu GPU, které karta má. Takže čím slabší GPU, tím menší přínosy a výkon pro DLSS apod. I z tohoto důvodů NV prezentuje tyhle věci na high endu, ačkoliv uživatelé těchto výkonných karet nemají moc důvod to používat, a naopak majitelé slabších karet jako je RTX 4060 Ti to v praxi budou muset občas nasadit. Tak na to jen pamatujte, abyste se nedivili, že ty věci nemají u téhle slabší karty takových % přínos a výkon jako je prezentováno marketingem, který používá silnější karty.

  • Testy a testovací sestava

Inovovali jsme naši testovací sestavu. Takže všechny testy jsou nové, na nových ovladačích, hrách a jejich updatech atd. Testovací sestava osahuje:

Testujeme tři základní rozlišení, tedy 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160. Všechny hry v maximálních detailech a pokud není řečeno jinak tak v nativním rozlišení (tedy bez FSR či DLSS, které rozlišení dynamicky snižují). Samostatně jsou pak testy s aktivním Ray Tracingem. U všech karet je také aktivní AMD Smart Access Memory alias Resizable BAR, který je u AM5 platformy zapnutý ve výchozím stavu automaticky. Samozřejmě tato technologie má přínos různý u AMD i NV či Intel karet.

Kvůli zjednodušení a přehlednosti grafů uvádíme jen hodnotu průměru FPS, který je vypočítám průměrem tří měření ve stejné 120 sekundové sekci hry. Nastavení a vše jsou pro všechny testované karty stejné. Takže jak si vedou naše karty v praxi?

 

 

  • Call of Duty Modern Warfare 2 / Warzone 2

Aktuální populární multiplayerová hra, která má již slušnou optimalizaci. Herní engine pak používá celá COD série a používat nadále bude. A používat jej bude i nadále, takže zásadní pro výběr karty dnes i zítra :).

Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA samozřejmě bez aktivních DLSS/FSR či RT).

 

 

  • Assassin’s Creed Valhalla

Jedna z nejlepších her populární letité série, opět využívající stejný a vylepšovaný herní engine. Od svého vydání dostala hra další technická i obsahová vylepšení a optimalizace. Nyní je již kompletní a bude mít i pokračování na stejné technologii. Takže důležitá hra, který nesmí chybět ve srovnání výkonu a schopností současné generace GPU.

Testovány jsou maximální detaily. Na to, jak dobře vypadá, jde o jednu z lépe optimalizovaných her, a to plně již i pro současné architektury grafik. Navíc stejný herní engine a technická základ opět bude použit i u dalších herních titulů. Takže důležitý titul, který dokáže prozradit realitu o skutečném výkonu a použitelnosti současných karet pro další roky.

 

 

  • Far Cry 6 (DirectX 12)

Zatím poslední z Far Cry série staví opět na neustále vyvíjeném DUNIA herním engine, jako předchůdci. Zde o něco málo vylepšený. Rozdíl není dramatický, stále jde o jeden z hůře optimalizovaných základů po stránce využití CPU apod. Ale poslední verze a aktualizace to trochu vylepšily, dokonce přidaly i RT (ale v tomto případě testujeme bez něj). Každopádně takhle to šlape u tohoto titulu:

Testováno je opět v nejvyšších detailech s texturami (které ovšem u méně jak 12GB grafik se zcela nenačtou, takže hra na grafikách s méně jak 12GB paměti vypadají trochu hůře). Jinak stejný engine bude používaný i nadále u budoucích her UBISOFT. Takže stále velmi důležitá součást grafických benchmarků aktuálních karet.

 

 

  • Cyberpunk 2077 (DirectX12)

Tuhle hru v budoucnu vyřadíme, ale protože si tvůrci dali záležet a vydávají verzi 2.0/2.1 a také první a jediný vynikající datadisk, ještě si ji v testování ponecháme. Je to excelentní a velmi pěkná hra. Aktuálně běhá takhle (testováno bez aktivního RT):

Jinak je vše testováno s maximálním nastavením, samozřejmě v nativních rozlišeních bez DLSS/FSR apod. Nicméně v budoucnu tuhle hru nahradíme nějakou jinou. Z technického pohledu totiž nemá žádný význam ji testovat. Použitý herní engine (Red Engine přímo od CDP) totiž úplně končí a žádná další hra jej využívat nebude. Samo studio s ním bylo tak nespokojené, že jej opouští a budoucí hry včetně již oznámeného čtvrtého zaklínače i přímého pokračování CP 2077, budou používat Unreal Engine 5+. Takže Cyberpunk 2077 je první a zároveň poslední hrou, která RedEngine v poslední verzi používá. Z hlediska testování grafických karet je tedy zbytečný, ale je to prostě velmi dobrá a špičkově vypadající hra, takže zatím necháváme …

 

  • Hogwarts Legacy (DirectX 12)

V testování nesmí chybět zástupce velmi populárního Unreal Engine. V tomto případě je to sice starší ale velmi rozšířená verze Unreal Engine 4, kdy pomalu u dalších her budou tvůrci přecházet na UE5. Nicméně v tomto případě jsme zařadili Hogwarts Legacy, jednu z nejlépe vypadajících UE4 her vůbec a navíc hned po BG3 druhou nejlepší hru roku 2023, který v mnoha hodnoceních zapadla, protože vyšla už začátkem roku. (Testujeme na Ultra nastavení ale bez RT):

Jinak do testování GPU se Hogwarts Legacy velmi hodí. Nejen kvůli použitému Unreal Engine, ale hlavně proto, že je extrémně úspěšná a už se pracuje na pokračování.

 

 

  • StarField (DirectX 12)

A samozřejmě co by to bylo dnes za recenzi, pokud by v ní chyběla nejočekávanější hra posledních let, hra, která bude bavit minimálně další dekádu. Tedy měla by, ovšem bude třeba hodně hodně práce ze strany tvůrců. Hra využívá po všech stránkách zastaralý, ale výrazně modovatelný Creation engine. Zde v nejnovější specifikaci, která jako obvykle je velmi náročná a špatně optimalizovaná na HW, ačkoliv vizuálně zase tak úžasně nevypadá:

StarField se navíc dočká mnoha oficiálních vylepšení, a také módů, kdy zejména ty zaměřené na textury budou vyžadovat více než hodně grafické paměti. A s ohledem na hratelnost a dlouhodobost hry, je tohle pro mnohé dost možná nejdůležitější hra, na kterou se při výběru své nové grafické karty budou dívat. I když bychom rádi, aby Bethesda zahodila Creation Engine a přešla na cokoliv jiného. Ovšem bojím se, že ho hned tak neopustí. Takže jsme ji pro vás otestovali a vidíte, že rozhodně dá kartám zabrat a správný výběr zde bude zásadní pro samotnou hratelnost.

 

 

  • Ray Tracing výkon v praxi

Ray tracing v současných hrách je neefektivní nesmysl. Dnes jde hlavně o marketing. V praxi se současnou úrovní HW výkonu je velmi neefektivní z hlediska praktických přínosů. Používá se především pro nasvícení scény, odrazy a stíny. Ovšem omezeně. Jeho výhodou proti rasterizačním technikám na tyhle věci je realističnost a snazší tvorba těchto prvků pro tvůrce. Nevýhodou je omezená tvůrčí kontrola nad výslednou podobou scény, kdy hry vypadají prostě jinak s RT nasvícením, než když jsou čistě rasterizačními technologiemi. A nedá se říci, že by RT vypadalo vždy lépe. Vypadá prostě jen jinak. Odrazy atd. jsou také realistické a kvalitní s RT, ovšem proti rasterizačním technologiím jsou výrazně náročnější na výpočetní výkon, ačkoliv při hraní v pohybu si rozdílu v kvalitě ani moc nevšimnete. A to je právě ten problém. Ray tracing je tedy sice realističtější a technicky je jednodušší pro vývojáře, ale není vizuálně vždy lepší z uměleckého hlediska, vypadá jen jinak, za to je vždy výrazně náročnější na výkon GPU a to zásadně.

Realitou je, že na nějaké větší a skutečné využití real time RT nemají jednoduše současné GPU dost výkonu. A mít ho nebudou ani další generace v dohledných letech. Tohle je stará a velmi dobrá technologie, její problém byly a jsou extrémní nároky na výkon ve srovnání s rasterizací. Současný HW prostě nedokáže komplexně v RT vykreslovat celou scénu tak, jak to dokáže rasterizací s potřebnou plynulostí. Rasterizace sice není „realistická“ v oblasti nasvícení scén, odrazů apod., ale dokáže ten potřebný dojem nasvícení, odrazů atd. dostatečně věrně napodobit se zlomkem HW nároků proti RT. Prostě na kompletní RT scény proti srovnatelným dělaným rasterizací v 60+FPS, byste potřebovali mnohonásobek dnešního HW výkonu. A tak se RT dnes do her vkládá jako dodatečný zapnutelný detail, většinou zpracovává odrazy, stíny a nasvícení. Nicméně jsou různé jeho úrovně. Typicky v drtivé většině her, které RT efekty dnes mají, to běhá tak, kdy mezi AMD a NVIDIA kartami není velký rozdíl:

Drtivá většina her, které RT efekty zapnutelné má, jej cíleně používá velmi jen okrajově. Téměř většinou témě neviditelně, pokud nevíte, kdy přesně a na co se na konkrétní scéně podívat. Obvykle na stíny a nasvícení někdy odrazy. Jde většinou u multiplatformní hry, kdy RT musí fungovat i na konzolích. V těchto hrách což je třeba F1, Far Cry 6 a mnoho mnoho dalších, které mají RT efekty, není mezi AMD a NVIDIA až tak velký rozdíl. Je to prostě dělané tak, aby RT nekomplikovalo hráčům život a bylo to i trochu použitelné na slabších kartách a bez výrazné nutnosti snižovat rozlišení pomocí DLSS/FSR apod.

Jenže pak jsou tady také hry, které používají Ray tracing jako reklamu pro „nutnost koupě“ nové drahé karty. CyberPunk 2077 je příkladem záměrně neefektivní přehnaně náročné implementace RT efektů (v nejvyšším nastavení kvality). Ačkoliv hra s RT nevypadá lépe než bez RT, vypadá jen jinak. Záměrně je to prakticky výkonově nepoužitelné, musíte zapínat DLSS/FSR což ovšem není hraní ve vyšším nativním rozlišení a v nejvyšších detailech. Zde je mezi AMD a NV velký rozdíl, protože NVIDIA jednoduše mají v čipech speciální výpočetní jednotky jen na část těch RT efektů. Ovšem ve výsledku je to jedno, protože to prostě není dobře použitelné a dobře to neběhá na ničem. A hlavně to RT dělá tak málo z hlediska celkového vizuálu, prakticky tvoří jen pár % celé scény, ale konstantně žere 50% výkonu GPU, což je prostě šílené a neefektivní využití zdrojů.

Většina z nás tedy Raytracing nadále ignoruje a vypíná jej spolu s Bloom apod. grafickými nesmysly v menu her. A radím to samé. Ray tracing je technicky skvělá věc, ovšem v současných hrách a v současné minimalistické podobě až na výjimky, jde hlavně o marketing. Smyslem RT je udělat celé nasvícení scény touto metodou, což je z hlediska tvorby jednoduší než klasickou rasterizací. A výsledek je také více realistický. Bohužel v současnosti prostě nemají současné běžné ani nové GPU dost výkonu tohle reálně zvládnout. Potřeba bude několikanásobek jejich současného výkonu, aby to zvládnutelné bylo v nějakém výraznějším měřítku, kdy by mělo smysl RT běžně primárně nasazovat. Do té doby bude Ray Tracing jen extra prvkem a často marketingem ve snaze prodat vám novou ultra drahou kartu, která to stejně tak tak zvládá (či spíše nezvládá). RT bude ještě mnoho a mnoho let pouze doplňovat jinak stále většinově rasterizovanou grafiku. A rozhodně nestojí dnes za to, si na RT výkon ve hrách připlácet, nebo jej s těmi HW náklady živit ve hrách. Speciálně když si ho v zápalu hraní vlastně ve většině hrách ani nevšimnete, zato si všimnete že máte polovinu FPS.

Podívejme se tedy dále …

 

  • Provozní vlastnosti – spotřeba, chlazení, taktování

Důležitým aspektem grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení karet. Měříme typickou reálnou spotřebu samotných grafických karet v herní zátěži, není tedy měřena celá spotřeba sestavy, protože ta bude u každého s různým HW jiná. Spotřeba je měřena tedy pouze a jen celých grafických karet, nikoliv celé sestavy:

V praxi měříme spotřebu jen samotné karty, a to typickou průměrnou spotřebu v testech. Nicméně musíme dodat, že náš graf neukazuje maximální krátké špičky. ASUS DUAL GeForce RTX 4060 Ti O8G SSD nepřekvapuje s ohledem na parametry tím, že jde o relativně úspornou, a tedy efektivní kartu. Reálně se spotřeba pohybuje kolem těch 160W, krátké špičky mohou být až ke 180W.

Pokud jde o srovnání s konkurencí, tak nepřekvapivě je efektivita RTX 4060 Ti modelu jeho silnou stránkou. Je efektivnější než podobně výkonná konkurence, což však není velké překvapení. Vliv má samozřejmě fakt, že třeba Radeon RX 7600 modely používají o 1,5generace starší N6 výrobu, výkonnější RX 7700 pak zase složitější NAVI 32 čiplet, který je vyráběn starší N5 výrobou v kombinaci s čipy na ještě starším N6 procesu, zatímco NV používá výhradně monolity na novější 4nm (N4).

Karta má docela rozumnou velikost, solidní chladič, který jí dokáže uchladit velmi tiše. Má přepínatelný BIOS, oba mají mít stejný výkon, v praxi se ale díky nastavení otáček u Quiet/Silent se liší v maximech o pár malých desítek MHz. Rozdíl výkonu je však malý. Quiet/Silent nastavení má ventilátory vypnuté v klidu a v zátěži pak nízké otáčky, standardní režim má v klidu ventilátory aktivní a v zátěži o něco vyšší otáčky, díky čemuž dosahuje nižších teplot cca 63°C resp. 75°C proti 68°/81°C u Quiet režimu. Rozdíl ve hlučnosti je sice měřitelný, ale poměrně malý v běžné praxi.

  • Taktování

NVIDIA obvykle poměrně výrazně limituje možnosti taktování u RTX 4000 série. Ale nějaký potenciál tu stále je. Napájecí limit lze ze 160W zvýšit na zhruba 175W, což umožní udržet takty na GPU kolem 2950MHz stabilně, což je zvýšení proti cca 2800MHz, kde jsou v základu od ASUSu v praxi. Na pamětech jsme se dostaly lehce přes 21,5GHz z výchozích 18GHz, což je velké zlepšení, speciálně když má karta jen 128-bit sběrnici. Přesto všechno ve hrách zaznamenala takto přetaktovaná karta jen relativně zanedbatelných 5-6% herního výkonu navíc. Nejde tedy o OC sen, ale trochu se získat dá.

Podívejme se na další věci.

 

 

  • Výkon SSD

U testu grafické karty poněkud netypická kapitola :). ASUS DUAL GeForce RTX 4060 Ti O8G SSD je zajímavá právě tím, že má M.2 slot pro SSD. Jak jsem napsal v úvodní kapitole, tahle karta jsou vlastně dvě zařízení v jednom. GPU a rozšiřovací karta pro SSD. Vzájemně o sobě neví, každá část je funkčně oddělená a má vlastní PCIe linky. Aby to fungovalo, musí vaše základní deska podporovat PCI-Express Bifurcation. Tedy rozpoznávat více zařízení v jednom slotu a rozdělovat správně linky. ASUS tuto podporu garantuje u celé škály svých desek (ale samozřejmě zdaleka ne všech), funguje to i na konkurenčních deskách (ale také ne všech). Tohle je asi největší technické omezení.

V našem případě používáme ASUS ROG CROSSHAIR X670E HERO, která podporu samozřejmě má. A protože má i Gen5 slot a CPU, tedy RYZEN 9 7950X v našem případě, má PCIe 5.0, tak i když ASUS oficiálně u slotu na této grafice uvádí jen Gen4, dokáže operovat na Gen5 rychlostech. ASUS nám kartu poslal s předinstalovaným Corsair MP700, tedy již Gen5 řešením, ale vyzkoušeli jsme záměrně ještě rychlejší MP700 Pro, které máme v testlabu. Stejně tak jsme vyzkoušeli slabší Gen4 SAMSUNG 990 PRO.

Otázkou tedy je, zda když nainstalujete tato SSD na kartu, budou mít nějak horší výkon, než když je nainstalujete přímo na základní desku:

Některé to možná překvapí, ale naopak, mají o maličko vyšší rychlost překvapivě, i když se bavíme o „rozdílu v rámci chyby měření“. Ovšem hlavní je, že prostě SSD „na grafické kartě“ nemá zjevně nižší výkon a rychlost jako systémové proti tomu, když použijeme hlavní slot na desce pro SSD. Zajímavé.

Pokud jde o provozní vlastnosti, je fakticky M.2 slot napájen ze slotu desky, tedy nezvyšuje spotřebu grafické karty samotné. Z hlediska teplot je na tom také překvapivě dobře, a to i při použití Gen5 SSD, které jsou velmi výhřevné. Teplota s MP700 PROna této kartě  ale není nijak extrémní, kdy chlazení tedy pomáhá vlastně celý zadní back plate, který je v kontaktu s tím základním pasivem, který překrývá SSD. Současně je SSD teplo-vodivými pady v kontaktu z obou stran. Obvykle je navíc grafická karta umístěna tak, že kolem zad karty prochází studený vzduch, takže se to vlastně dobře chladí.

Takže k dalším věcem …

 

  • Výkon, ceny a výhodnost karet

Než se podíváme na samotný závěr a hodnocení, podívejme se ještě na několik souhrnných čísel.

  • Výkon grafických karet v rasterizaci bez RT

Rozdělili jsem výkonová shrnutí do tabulek s testy bez RT a s RT, protože mnozí uživatelé RT zapínat nebudou, speciálně u slabších karet, které na ně v mnoha hrách prostě nemají dost výkonu. A vypadá to takto:

  • Výkon grafických karet včetně testů včetně RT

Nicméně pokud vás zajímá, jak to vypadá v průměru, když budeme počítat dohromady všechny testy včetně testů s RT efekty, tak to vypadá takto:

  • Ceny grafických karet

Abychom mohli spočítat výhodnost, potřebujeme znát kromě výkonu také cenu karet. V tabulce uvádíme ceny konkrétních edic, které jsme použili pro testování. V případě RX 7600 XT uvádíme referenční cenu.

  • Výhodnost nákupu aneb poměr cena/výkon

Nyní tu máme tedy tabulku výhodnosti, kdy jsme sečetli všechny FPS a spočítali podle ceny karet cenu za 1 FPS. Opět jsme oddělili testy čistě v rasterizaci:

A testy rasterizace + testy s Ray Tracingem, ačkoliv u mnoha karet RT nehraje žádnou roli, protože je nepraktické jej používat:

A teď tedy k závěrům …

 

  • Závěr a hodnocení

Musím říci, že se mě tenhle koncept líbí. Dává prostě funkčně smysl. Speciálně pro menší a kompaktní PC založené na Mini-ITX, kde prostě nejsou obvykle více než 1 či 2 pozice pro NVMe SSD na desce samotné, je tohle dobrý způsob, jak říkat třetí a rovnou velmi rychlou. Samozřejmě jsou zde technická omezení, na jakých grafických kartách se tohle může objevit. RTX 4060 Ti je v tomto případě nejvýkonnější možnost, jelikož výkonnější grafika dnes s jen tím 8linkovým PCIe připojením, na trhu není. Současně je efektivní a má nízkou spotřebu, aby s umístěním toho SSD a celým kompletem do menších PC, nebyl žádný problém.

Parametrově, konstrukčně a funkčně dává ASUS DUAL GeForce RTX 4060 Ti O8G SSD smysl. A je to dobrý produkt jako celek pro určité použití. Problém je, že cena grafických karet RTX 4060 Ti nedává dnes žádný smysl. Vzhledem k parametrům nemá rozhodně špatný výkon, ale cena tomu výkonu prostě neodpovídá. Za úplně ty samé peníze můžete mít Radeon RX 7700 XT 12GB. ASUS sám prodává edici DUAL za stejnou cenu.

ASUS DUAL Radeon RX 7700 XT O12G stojí stejně jako testovaná ASUS DUAL GeForce RTX 4060 Ti O8G SSD, v současnosti konkrétně 12 490 korun vč. DPH. A to je problém když 7700 XT je výkonem o celou kategorii výše a má také 12GB paměti. Prostě 7700 XT odpovídá cenové kategorii, kde se prodává ovšem RTX 4060 Ti nikoliv. Ano, ta SSD pozice ji v tomto případě prodražuje, kdy ASUS prodává stejnou DUAL verzi RTX 4060 Ti 8GB jen bez toho M.2 slotu za 10 890 korun. Tedy 1600 korun rozdíl, ovšem i za tyhle peníze můžete RX 7700 XT edice pořídit.  RTX 4060 Ti 8GB je drahá s ohledem na svůj výkon a hlavně parametry, kdy 128-bit grafika s 8GB paměti nemá v cenové hladině nad 10 tisíc vůbec co pohledávat. A ani 16GB verze, která je navíc ještě dražší, a nemá žádný lepší výkon, to nezachrání. Ne když se prostě za stejné peníze prodává karta jako je Radeon RX 7700 XT 12GB, která je o třetinu výkonnější!

ASUS DUAL GeForce RTX 4060 Ti O8G SSD je ale možná jediná RTX 4060 Ti na trhu, která za tu cenu má nějaký smysl. Je zajímavá pro specifické použití v malých mini-ITX PC, kde není moc místa a pozic na rychlá NVMe SSD. Tahle karta nabízí využitelnou, a navíc rychlou pozici pro jedno takové SSD extra, a to může být prostě praktické a vítané řešení. Současně jde o relativně nenáročnou kartu, takže nemá problém s chlazením ani napájením jako celek a rozhodně ani velikostí. I když možná kdyby měla jen ten mini-ITX rozměr tedy 170mm délku, byla by ještě zajímavější pro ono specifické použití. Pokud však ten SSD slot nevyužijete a nepotřebujete, nedává jednoduše žádná RTX 4060 Ti za současnou cenu smysl proti RX 7700 XT.

  • Závěr

Takže pokud vám jde o co nejlepší herní výkon za dané peníze, žádná RTX 4060 Ti nedává smysl a Radeon RX 7700 XT je jasná volba. Klidně také i v té ASUS DUAL verzi. Pokud však využijete ten M.2 slot, je ASUS DUAL GeForce RTX 4060 Ti O8G SSD asi jediná varianta 4060 Ti, která nějaký smysl prostě dává a je zajímavá. Celkově ten koncept umístění slotu pro SSD disk na kartu, která jinak využívá jen 8linek ze 16, je dobrý a praktický nápad. A nedivil bych se, kdybychom podobných modelů vídali na trhu více.

A to klidně i s více než jedinou M.2 pozicí. Popravdě by i na téhle kartě klidně mohly být dvě Gen4 pozice. Tohle je určitě vhodný způsob jak využít propustnosti 16linkového standardního PCIe slotu, který na běžných deskách je a bude, když v Gen5, natož v dalších letech rychlejší Gen6 verzi, má jednoduše mnohem větší propustnost, než jakákoliv běžná herní grafika v dohledné době využije. A to včetně high endu. Speciálně u kompaktních PC, kde je tenhle 16linkový slot jediným slotem na mini-ITX desce, je tohle prostě šikovný a praktický koncept jeho využití. Takže za mě prostě zajímavý produkt.

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Belka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-06-13 08:51:38
avatar
jedinej problem tyhle karty je cena, zvlast kdyz RX 7700XT 12GB stoji 12tis a to i v naky pekny edici DUAL od ASUS coz je taky celkem mala karta. 4060Ti by mela zlevnit tak o 20% aby mela smysl, ale chapu ze za tohle proste ASUS nemuze..

velka skoda ze ASUS nema "koule" na to se vzeprit Nvidii aspon tim hzpusobem ze by zacal delat vic edici Radeonu RX 7000 od AMD a tim Nvidii trosku dokopal k tomu prodavat jim ty cipy trosku levneji.. Hrozne mi chybi STRIX edice u ASUS s čipy od AMD, ta nabidka je proste silene mala ve srovnani s nabidkou karet ASUS s čipy Nvidie.. proc treba neni takova ProArt s čipem od AMD? Takovej Daniel Vavra by ji bral hned všemi deseti, jak sám řekl ve svém videu co ted daval na svuj Youtube Kanal.. proste musel koupit 4080, protoze jina ProArt na trhu neni.. a to prechazel z 7900XTX tj vykonem si defakto spise pohorsil a to sam rekl ze Nvidia ma podle nej i horsi ovladace a on je kapacita v oboru, takze on rozhodne pozna, kdo ma horsi/lepsi ovladace...

https://youtu.be/2GUepuzbnkg?si=fPNFd_HPiD02JL2Q
flanker [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-06-14 16:06:31
avatar
Za mě je to zajímavá karta. Pro mé účely by i výkon byl OK. A u třeba B450 desek, které mívaly méně M.2 slotů leckdy i jen jeden, to může být právě benefit ona SSD a chlazená pozice v kartě, aniž ji ubere na výkonu :-)
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!