Strana 3 z 9
ATI HD2000 - CFAA a Tesselation
O CFAA jsem se již trochu zmínil. V materiálech, které mám k dispozici se nachází informací požehnaně. Byla by škoda vás o ně připravit. CFAA je tedy možnost vytvoření vlastního AA modu. Samozřejmě to neznamená, že si budete AA mody vytvářet doma na koleni, ale je to možnost vývojářům dát do ruky nástroj pro vytvoření jejich vlastních AA dle požadavků. Samozřejmě i nadále R600 podporuje HDR + SSAA/MSAA atd. - vše, co jsme znaly doposud. Přidává ale právě CF a to až 24xCFAA
Bohužel 24xCFAA v praxi dnes neuvidíme, protože je současná verze ovladačů nepodporuje. Podporované budou až v nějaké další verzi. Musíme tedy věřit, že to ATI skutečně umí... Možnosti 16xCFAA jsou pěkně vidět na srovnávacích screenech.
Na druhou stranu ale musím podotknout, že rostoucí úroveň vyhlazování je sice pěkná, ale poněkud mám obavy, aby si toho v té hře ještě někdo, při 24x nebo v budoucnu 48 vzorcích, vůbec všimnul. Mám celkem zato, že lidské oko se zdaleka tak rychle jako CFAA nevyvíjí :).
Tesselation
Celkem zajímavá kapitola je v dodaných materiálech kapitola nazvaná tesselation. Co to přesně tesselace je? No celkem jednoduchá avšak šikovná věc. Je to určitý proces, který zvyšuje detailnost drátového modelu ostatně přiložené obrázky jsou více než vypovídající ...
Nicméně se nejedná zase o nic tak nového. Tento proces je na ATI kartách znám už pěkných pár let. Na HD2000 je však opět o něco dokonalejší a pokročilejší.
V pipeline v konstrukci R600 se počítá s paralelním zpracováním. AMD tvrdí, že pro samotnou tesselaci prý vývojáři her nemusí psát žádný nový extra shader apod. Co to bude znamenat pro běžného člověka v přínosu detailnosti modelů ve hrách jsem sám zvědav
... Ukázkové obrázky jsou jedna věc, praxe druhá, nicméně nevidím důvod, proč by to nemělo fungovat - doba hranatých modelů z nutnosti je tedy pryč? :)
|