TEST: SAPPHIRE HD 7870 GHz Edition OC - výkonná a úsporná herní grafika ideální pro 1080p |
|
|
Napsal Jan "DD" Stach a redakce
|
Wednesday, 09 May 2012 |
Strana 9 z 12
- Test – BATMAN: Arklam City (DirectX11)
Vynechat samozřejmě nemůžeme ani Unreal3 engine s roubovaným DX11, což také ještě v některých dalších hrách uvidíme. Je tedy rozhodně na místě tuhle hru a engine otestovat i když to není zrovna nejoptimalizovanější věc a nástupce je za rohem. Hra byla vyvíjena v úzké spolupráci s NV, která vlastně za DX11 patchem stojí. mělo by se to tedy v něčem odrazit.
Tvůrci už naštěstí vyladili onen DX11 patch, který vyšel v nepoužitelném stavu a aktuálně už tedy funguje. Můžeme tedy konečně testovat. Navíc je důležité říci, že se zlepšila i pozice GTX grafik s posledním patchem pro tuto hru, který jsme samozřejmě nasadily - museli jsme tedy otestovat část grafik znovu. Samozřejmě to je DX9 hra s uměle naroubovanými DX11 prvky a tessellací a říkat tomu optimalizované, se vážně nedá. Naštěstí pravděpodobně brzy tuto hru s testů vyřadíme, protože se chystá nová generace Unreal Enginu, kam už se roubovat DX11 tímto podivným a neefektivním způsobem nebude muset. Ale zatím takové hry ještě jsou, takže je dobré vědět, jak si karty vedou. A jak vidíte, tak HD 7870 na tom špatně není, i když zde ji HD 7950 unikne více.
|