Společnost Futuremark uvádí novou verzí svého API Overhead feature testu pro 3Dmark. Nyní přichází s podporou VULKAN, který tak můžete postavit proti DirectX 11 a DirectX 12. Výhoda nízko-úrovňových API je velmi znát, zejména u slabších, ale i vícejádrových CPU, které dosud hlavně pod DX11 trpěly bottlenecky. Samozřejmě bez toho, aby vývojáři her a aplikací DX12 či VULKAN používali, se situace v běžných aplikacích nezmění. Nicméně věci se přeci jen hýbou a zejména VULKAN (bývalé AMD MANTLE) se těší rostoucí popularitě …
Nejvýkonější je Mantle pokud na něj máte (AMD) kartu. To proto, že je proprietárně udělaný na GCN architekturu, tedy nejlépe optimalizovaný když nemusí hledět na ostatní