Nedávno jsme vás informovali o tom, že AMD chystá další revoluci. Poté co AMD dokopalo všechny k vývoji nové generaci API a samotné AMD API MANTLE se prosadilo jako nové otevřené API nahrazující OpenGL (VULKAN), poté co AMD protlačilo své FreeSync, co by průmyslový standard Adaptive Sync, ohlašuje svůj nový pokus o revoluci v klíčové oblasti. A to je vývoj herních technologií a her obecně za pomoci skutečně moderních optimalizovaných a špičkových technologií, ke kterým dá AMD všem přístup jako OpenSource. AMD si to již testuje s některými studii a naplno chce začít s GPUOpen z kraje roku. A takto to vysvětluje: