já bych se vystal na tesselaci a radši zavedl indirect lightng a area lights, protože to je děs, takový krystal a je to bodové světlo. a navíc ještě furt máme binární stíny, žádná poloprůhlednost, Microsoft si chčije do boty.
Tibérium vrací úder
Ale vypadá to hodně dobře, proč benchmarky a tech dema mají vždy nějaké originální prvky, navíc v "dokonalé" kvalitě, a ve hrách se skoro nikdy něco takového neobjeví?
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!